该项目的理念是展示如何使用 Unreal Engine* 对游戏进行并行处理,以及如何使用游戏引擎执行与游戏相关的物理。代码和随附的文章介绍了群集算法的开发,并通过应用以鱼群的形式展示该算法。此外,通过在 GPU 上执行物理计算提升性能。本文还介绍了算法的整体复杂度以及增加鱼的数量对工作效率的影响。阅读详情
代码示例:使用 Unreal Engine* 进行并行处理的一种方法
Unreal Engine实现游戏并行处理与群集算法
该博客介绍项目如何使用Unreal Engine对游戏进行并行处理及执行游戏相关物理。展示了群集算法开发,以鱼群形式呈现该算法,还通过在GPU上执行物理计算提升性能,同时介绍算法复杂度及鱼数量对效率的影响。
275

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



