为了充分利用当今多核处理器的功能,游戏开发人员正使用更高级的任务处理系统使工作分散到线程池的多个线程之中。随着线程数量的增加,诸如任务队列锁和其他共享资源结构上的线程之间发生争用的可能性也会增加。有多种解决办法,但是自旋等待循环是常见的结构。了解详情
独立于架构的自旋等待循环
游戏开发人员为利用多核处理器功能,使用高级任务处理系统将工作分散到线程池多线程中。但随着线程数量增加,线程间争用可能性增大,常见解决办法是自旋等待循环。
游戏开发人员为利用多核处理器功能,使用高级任务处理系统将工作分散到线程池多线程中。但随着线程数量增加,线程间争用可能性增大,常见解决办法是自旋等待循环。
为了充分利用当今多核处理器的功能,游戏开发人员正使用更高级的任务处理系统使工作分散到线程池的多个线程之中。随着线程数量的增加,诸如任务队列锁和其他共享资源结构上的线程之间发生争用的可能性也会增加。有多种解决办法,但是自旋等待循环是常见的结构。了解详情
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