Wildfire Games 自 2003 年经过不断开发,打造了一款免费的开源版实时战略游戏 0 A.D.*,游戏及其定制的 Pyrogenesis 引擎在 C++ 和 Javascript 相结合下编写完成。尽管不受与现有游戏引擎相关的常见许可要求的限制,但由于缺乏优化,存在性能问题。本文使用英特尔® VTune™ 放大器识别问题的根源,并得到了 0 A.D. 开发社区的大力支持。阅读详情
识别 0 A.D.* 中的帧速率瓶颈
WildfireGames开发的0A.D.,一款免费开源实时战略游戏,遭遇性能瓶颈。通过Intel VTune放大器定位问题,并与社区合作进行优化。
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