【Unity 3D】利用C#、Unity和Socket实现简单的在线聊天室工具(附源码 简单易懂)

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下面利用Unity和C#语言做一个简单的聊天室程序,主要用到的技术就是Socket通信连接,需要一个客户端和一个服务器端,服务器端就使用C#语言的控制台完成

 一、C#语言服务器端搭建

下面就开始搭建C#语言服务器端

1:新建一个C#语言控制台程序

2:命名项目为Server 右击项目新建项

3:新建类MessageData.cs ClientController.cs MessageData类存放指定的消息协议,每一条消息都由创建消息对象,设置消息类型和消息内容组成,服务器端和客户端都必须配置这个消息协议

ClientController脚本用来控制所有的客户端程序

部分代码如下

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

namespace Server
{
    class ClientController
    {
        /// <summary>
        /// 用户链接的通道
        /// </summary>
        private Socket clientSocket;
        //接收的线程
        Thread receiveThread;
        /// <summary>
        /// 昵称
        /// </summary>
        public string nickName;
        public ClientController(Socket socket)
        {
            clientSocket = socket;
            //启动接收的方法
            //开始收的线程
            receiveThread = new Thread(ReceiveFromClient);
            //启动收的线程
            receiveThread.Start();
        }

        /// <summary>
        /// 客户端连接 监听消息
        /// </summary>
        void ReceiveFromClient()
        {
            while (true)
            {
                byte[] buffer = new byte[512];
                int lenght = clientSocket.Receive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None);
                string json = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, lenght);
                json.TrimEnd();
                if (json.Length > 0)
                {
                    Console.WriteLine("服务器接收内容:{0}", json);
                    MessageData data = LitJson.JsonMapper.ToObject<MessageData>(json);
                    switch (data.msgType)
                    {
                        case MessageType.Login://登陆
                            nickName = data.msg;
                            //1、通知客户端登陆成功
                            MessageData backData = new MessageData();
                            backData.msgType = MessageType.Login;
               
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