Cocos2d-x常用设计模式——单例模式

本文详细介绍了Cocos2d-x中常用的单例模式实现方式,并通过具体代码示例展示了如何创建一个单例类,包括其构造函数、析构函数及获取实例的方法。此外还解释了为什么静态实例需要在类外进行初始化。

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一、UML图


注意:唯一一个私有静态数据成员,构造函数和析构函数声明为私有或保护成员,一个公有的获取单例实例的静态方法。

二、Cocos2d-x中经常使用的单例模式代码

#include <iostream>

class Singleton
{
public:
	static Singleton* getInstance();

	void Func();

private:
	Singleton();
	~Singleton();

	static Singleton* m_pInstance;
};

Singleton::Singleton()
{
	std::cout << "this is constructor." << std::endl;
}

Singleton::~Singleton()
{
	std::cout << "this is destructor." << std::endl;
}

// 静态实例初始化
Singleton* Singleton::m_pInstance = NULL; // nullptr

Singleton* Singleton::getInstance()
{
	if (!m_pInstance){
		m_pInstance = new Singleton();// 切记不能将这行代码写在if语句的前面;否则每次获得新的实例(如果有其他数据成员,也都是初始的值,即使修改了这些数据成员),而不是唯一的实例。
		return m_pInstance;
	}

	return m_pInstance;
}

void Singleton::Func()
{
	std::cout << "this is a function that Cocos2d-x often definates." << std::endl;
}

void main()
{
	Singleton::getInstance()->Func();// Director* director = Director::getInstance()->getVisiableSize();

	std::cin.get();
}
执行结果:




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