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原文http://www.cnblogs.com/kuangwu/archive/2013/07/23/3208280.html 单选按钮:一,常用属性:1,CheckSprite:选中后,才显示的Sprite,即为“选中”状态;2,Starts Checked:true,一开始就显示“选中”状态;3,RadioButtonRoot:一组UICh

2013-08-01 10:29:47 1409

转载 单例总结

声明:这里发掘模式只是我的个人爱好,通过这个过程,我希望能加深自己对于设计模式运用的理解。关于模式的学习,市面上已经有许多非常好的书籍了。比如《Head First设计模式》、GoF的设计模式,还有《研磨设计模式》等。如果读者对于设计模式完全不了解的话,建议先阅读上面至少一本书籍,了解设计模式之后再阅读本系列文章。这样大家才会有相互交流的共同语言。为什么要发掘设计模式呢?因为设计模式本

2013-07-01 11:45:16 591

转载 cocos2d-x添加显示文字的三种方式

http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/29/2372721.html cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)     最近在逛论坛的时候看到有的帖子说显示文本时用 CCLabelTTF 不是很好,且推荐游戏中最好别用。于是网上查了查相关资料,整理

2013-06-26 08:53:25 573

原创 Cocos2d-x学习笔记(3)cocos2d-x的坐标系相关概念的几点使用说明

关于cocos2d-x的坐标系及其转换下面的blog说明的很详细。http://blog.youkuaiyun.com/ring0hx/article/details/6962401需要补充说明的是:1.相对坐标 任何位置都是相对的,都是有参考物的。Node中的本地坐标是以NOde左下角为原点向左为x轴正方向,向上为Y轴正方向设置的与GL坐标一致。所以在给Node添加精灵时,可以参照。

2013-06-18 11:23:31 723

原创 Cocos2d-x学习笔记 (2) C++如何创建单例

一引言cocos2d-x的导演类等有shared关键词方法获得的为单例类,就是整个程序就那么一个类的实例,对我这个菜鸟来说,真不会用c++写单例类。今天参考了下百度二 代码#include using namespace std;class Csingle{public: static Csingle* getSingle();private: Csin

2013-06-16 00:31:01 727

原创 Cocos2d-x学习笔记 (1) 2.1版本后如何利用CCFileUtils设置资源路径

CCFileUtils下函数声明:virtual void setSearchPaths(conststd::vectorstd::string>&searchPaths);用途:设置一系列搜索路径。由于参数是一个路径vector容器,因此很方便快捷的来修改路径参数:1.searchPaths存放 std::string 的vector用法说明: 可以存放相对路径和绝对路径。如

2013-06-13 00:03:22 1537

联想E420 E520显卡切换方法

联想E420 E520显卡切换

2013-06-08

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