21、基于Multipeer Connectivity的蓝牙点对点井字棋游戏开发

基于Multipeer Connectivity的蓝牙点对点井字棋游戏开发

在移动游戏开发中,实现设备间的点对点通信是一项重要的技术。本文将详细介绍如何使用Multipeer Connectivity框架开发一个基于蓝牙的井字棋游戏。

1. 关闭连接与处理对等连接

在关闭连接时,我们需要在 dealloc 方法或其他需要关闭连接的地方执行以下代码:

[self.session disconnect];
self.session.delegate = nil;
self.session = nil;
self.peerID = nil;

在处理对等连接方面,过去开发者需要自行连接和管理与对等设备的连接,现在Multipeer Connectivity API将这些操作封装起来。当用户在浏览器中选择一个对等设备,并且对方授权连接后,连接就会建立。我们可以通过委托方法在代码中显示相关信息。同时,由于 MCSession 对象包含所有已连接对等设备的数组,我们无需再单独存储对等设备的标识符,但需要保存对会话的引用,以便后续发送数据和断开连接。

2. 创建项目

首先,打开Xcode(如果尚未打开),创建一个新的项目,使用单视图应用程序模板,并将项目命名为TicTacToe。项目创建完成后,从相关文件夹中找到 wood_button.png board.png O.png X.pn

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