第三至五代GPU的发展历程
1. 第三代GPU——DirectX 10(2006 - 2009)
在这个时期,Intel和AMD等公司都在GPU领域不断探索和发展。
1.1 Intel的GM45 iGPU芯片组(2007 - 2008)
随着G965和GM965芯片组的发展,Intel在G45图形和内存控制器中心(GMCH)中扩展了GPU,以支持DirectX 10 m SM 4.0和统一着色器架构。该GPU有10个执行单元(EU),每个EU有5个线程,提供高清解码功能,并强调游戏兼容性。G45是Intel最后一批外部芯片组之一。
1.2 Intel的Westmere(2010)——首款集成GPU
2010年1月,Intel率先推出了内置GPU的CPU,比AMD实际实现这一目标早了一年。Westmere是Intel首款采用封装共享内存集成GPU的CPU,GPU和CPU位于同一封装但不同芯片上。Westmere架构是Nehalem架构的32nm缩小版。
32nm的Clarkdale(80616)是首款采用Westmere架构并在同一封装中集成GPU芯片的处理器。其GPU是Intel的45nm第五代HD系列Ironlake图形GPU,运行频率为500 - 900 MHz,拥有17700万个晶体管,12个执行单元(EUs)和24个着色器,以及4MB的L3缓存,兼容DirectX 10.1、Shader Model 4.0和OpenGL 2.1。该GPU在900 MHz时可产生高达43.2 GFLOPS的计算能力(500 MHz时为24 GFLOPS),并能以高达40 fps的速度解码H264 1080p视频。
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