第三至五代GPU技术发展深度剖析
1. 早期APU发展溯源
1996年为任天堂64开发芯片的团队为APU的发展奠定了基础。17年后的2013年,该技术成为了PlayStation 3和Xbox One游戏机的处理器。从SGI到ArtX,再到ATI,最后到AMD,这是一段漫长且有时充满波折的历程,但开发者和他们的客户都为此感到无比自豪和满意。如今的SOC与AMD的APU等早期设备有着显著的相似之处。
Llano最初对AMD来说表现并不出色,其x86核心在当时的竞争力不如后来,但它无疑为许多其他处理器的发展铺平了道路,并助力AMD在2013年推出强大的游戏机,横扫游戏机市场。2012年6月,AMD推出了第二代APU,包括用于高性能设备的Trinity和用于低功耗设备的Brazos - 2。2014年1月,第三代Kaveri高性能设备APU问世。Fusion设计及其后续的APU意义重大,因为2006年该设计的披露改变了行业对集成GPU的看法,即集成GPU不必是低功耗和低性能的,并且这一设计在未来十年及更久的时间里推动了游戏机市场的发展。
2. Nvidia Kepler架构(2013年5月)
Kepler架构有着双重身份,它先是作为GTX 600系列的升级或中期改进版本,后来又成为了GTX 700系列。其设计目的是让Nvidia进入GPU计算市场以及图形市场。它基于台积电的28nm工艺和Nvidia的新Kepler架构,被应用于GeForce GTX 780扩展板。该扩展板配备3 - 6GB的GDDR5内存,采用384位总线,运行频率为1.5GHz,提供了充足的带宽。
Kepler是一次重大的升级和全新设计。与GTX 680的GK104的35
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