利用 GameKit 实现蓝牙点对点连接的井字棋游戏开发指南
在移动游戏开发中,实现设备间的点对点连接是一个常见需求。本文将详细介绍如何利用 GameKit 框架通过蓝牙实现井字棋游戏的点对点连接,包括界面布局、数据包对象创建以及视图控制器的实现。
1. 游戏界面布局
首先,我们需要在界面上设置九个游戏按钮,代表井字棋的九个格子。每个按钮的位置、大小和标签信息如下表所示:
| 游戏空间 | X | Y | 宽度 | 高度 | 标签 |
| — | — | — | — | — | — |
| 左上 | 24 | 122 | 86 | 98 | 1000 |
| 中上 | 120 | 122 | 86 | 98 | 1001 |
| 右上 | 217 | 122 | 86 | 98 | 1002 |
| 左中 | 24 | 230 | 86 | 98 | 1003 |
| 中间 | 120 | 230 | 86 | 98 | 1004 |
| 右中 | 217 | 230 | 86 | 98 | 1005 |
| 左下 | 24 | 336 | 86 | 98 | 1006 |
| 中下 | 120 | 336 | 86 | 98 | 1007 |
| 右下 | 217 | 336 | 86 | 98 | 1008 |
将这些按钮放置好后,通过 Control - drag 操作将每个按钮连接到 File’s Owner,并选择 gameSpacePressed: 动作。最后,保存 nib 文件并退出 Interface Builder。
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