基于蓝牙的点对点游戏开发指南
在移动游戏开发中,实现设备间的点对点连接是一个重要的功能。本文将详细介绍如何使用相关技术实现蓝牙点对点连接,并开发一个简单的井字棋游戏。
关闭连接
当会话结束时,在释放会话对象之前,需要进行一些清理工作。以下是清理会话的步骤和代码示例:
1. 将会话设置为不可用。
2. 断开与所有对等方的连接。
3. 将数据接收处理程序设置为 nil。
4. 将会话委托设置为 nil。
5. 释放会话对象。
session.available = NO;
[session disconnectFromAllPeers];
[session setDataReceiveHandler: nil withContext: nil];
session.delegate = nil;
[session release];
如果只想断开与一个特定对等方的连接,可以使用 disconnectPeerFromAllPeers: 方法:
[session disconnectPeerFromAllPeers:thePeer];
对等选择器
对等选择器是一种简单的机制,用于轻松设置简单的点对点网络。以下是创建和显示对等选择器的步骤和代码示例:
1. 创建 GKPeerPickerController 实例。
2. 设置其委托
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