52、智能城市中的问题生成与固废管理

智能城市中的问题生成与固废管理

一、自动问题生成技术

1.1 基于维基百科的问题生成方法

有学者利用维基百科的结构和内容确定主题及其边界,创建了一种基于模板的问题生成方法。该方法允许从二元和 n 元表达式生成复杂的查询。为了自动构建模板,他们设计了一种方法,该方法能返回用于回答问题的模式,引入了超过 2000 种模式。同时,利用维基百科的结构和方向查找数据生成一致的主题列表,并对其成员单元进行排名。此外,还提出了一种将回答问题模板转换为生成问题模板的方法,允许重用大量现有的格式及其不同的摘要,并将点/问题问题转换为主题/实体问题,通过结合维基数据类型、潜在语义分析和定位主题信息库来解决该问题。

1.2 干扰项生成模型

Liang 等人提出了一种用于学习识别与实际测试问题中干扰项相似的模型,这与之前基于无监督本体和相似度的技术不同。他们在数据集 SciQ 和自己的数据集 MCQL 上进行试验,研究基于特征和神经网络(NN)算法的排名。其中,G 是一个生成模型,试图表示在给定题干和答案的情况下创建干扰项的条件可能性;D 是一个判别模型,计算干扰项样本是从真实训练数据而不是 G 中抽取的可能性。

1.3 自动问题生成系统总结

自动问题生成系统使用多种算法和方法构建。文本通过自然语言处理(NLP)进行处理,语义关系通过命名实体识别(NER)和语义角色标注(SRL)来识别。目前大部分工作是用英语进行的,且以多项选择题(MCQs)的形式呈现。自动问题生成系统仍是一个开放领域,需要进一步研究,以确定困难和需要生成的问题类型,如单字答案和是非题。

二、智能城市固体废弃物管理

2.

根据原作 https://pan.quark.cn/s/459657bcfd45 的源码改编 Classic-ML-Methods-Algo 引言 建立这个项目,是为了梳理和总结传统机器学习(Machine Learning)方法(methods)或者算法(algo),和各位同仁相互学习交流. 现在的深度学习本质上来自于传统的神经网络模型,很大程度上是传统机器学习的延续,同时也在不少时候需要结合传统方法来实现. 任何机器学习方法基本的流程结构都是通用的;使用的评价方法也基本通用;使用的一些数学知识也是通用的. 本文在梳理传统机器学习方法算法的同时也会顺便补充这些流程,数学上的知识以供参考. 机器学习 机器学习是人工智能(Artificial Intelligence)的一个分支,也是实现人工智能最重要的手段.区别于传统的基于规则(rule-based)的算法,机器学习可以从数据中获取知识,从而实现规定的任务[Ian Goodfellow and Yoshua Bengio and Aaron Courville的Deep Learning].这些知识可以分为四种: 总结(summarization) 预测(prediction) 估计(estimation) 假想验证(hypothesis testing) 机器学习主要关心的是预测[Varian在Big Data : New Tricks for Econometrics],预测的可以是连续性的输出变量,分类,聚类或者物品之间的有趣关联. 机器学习分类 根据数据配置(setting,是否有标签,可以是连续的也可以是离散的)和任务目标,我们可以将机器学习方法分为四种: 无监督(unsupervised) 训练数据没有给定...
本系统采用微信小程序作为前端交互界面,结合Spring BootVue.js框架实现后端服务及管理后台的构建,形成一套完整的电子商务解决方案。该系统架构支持单一商户独立运营,亦兼容多商户入驻的平台模式,具备高度的灵活性扩展性。 在技术实现上,后端以Java语言为核心,依托Spring Boot框架提供稳定的业务逻辑处理数据接口服务;管理后台采用Vue.js进行开发,实现了直观高效的操作界面;前端微信小程序则为用户提供了便捷的移动端购物体验。整套系统各模块间紧密协作,功能链路完整闭环,已通过严格测试优化,符合商业应用的标准要求。 系统设计注重业务场景的全面覆盖,不仅包含商品展示、交易流程、订单处理等核心电商功能,还集成了会员管理、营销工具、数据统计等辅助模块,能够满足不同规模商户的日常运营需求。其多店铺支持机制允许平台方对入驻商户进行统一管理,同时保障各店铺在品牌展示、商品销售及客户服务方面的独立运作空间。 该解决方案强调代码结构的规范性可维护性,遵循企业级开发标准,确保了系统的长期稳定运行后续功能迭代的可行性。整体而言,这是一套技术选型成熟、架构清晰、功能完备且可直接投入商用的电商平台系统。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值