OCCT (Open CASCADE Technology )总体来说是一个建模工具,从建模这条主干线上去入手了解OCCT是一条最直接最快捷的路。那么这条主干线上都有什么呢?
建模最基本的几何结构有如下几个:
- 点
- 线
- 直线段
- 二次曲线
- 三次曲线
- 面
- 平面
- 二次曲面
- 三次曲面
先在OCCT中找到点线面的几何结构的定义,创建这些实例,调试参数,让这些几何体显示出来看下效果。
熟悉了这些,那么再去熟悉OCCT中的集合运算:点线面之间的求交运算等。
最后体的建模都是通过对点线面进行拉伸、旋转、倒角、圆角等操作执行的,去熟悉OCCT的体的建模的使用。
沿着这条主干线走相信能够快速的摸到OCCT的主脉。
