
unity
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hunterzone
3d,增强现实,跨平台开发.(3d,ar,cross-platform development)
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在GameObject菜单下面第一级建立菜单项,并且在Hierarchy对话框中显示出来
在Hierarchy对话中右键弹出菜单: 可以看到GameObject中的子菜单显示出来的就只有这些,而菜单栏中有这么多: 只显示了上面一段,所以只要把新增的菜单项设置到上面一段去就行了:[MenuItem("GameObject/MenuSample"), false, -1]public static void MenuSample() {}其中可以使用ILSpy工具反编译Unit原创 2016-08-03 23:21:28 · 3615 阅读 · 0 评论 -
Unity里各平台支持的最大纹理尺寸
Pc:8192*8192 Android/ios:4096*4096Opengl es原生支持的最大纹理尺寸:4096*4096 各个手机平台: Mobile Max Texture size原创 2016-11-14 16:47:13 · 9081 阅读 · 0 评论 -
unity保存asset
保存asset,一种方式是使用系统api直接修改本地文件;另一种方法是现在unity中修改好,然后再保存到本地文件中。第二种方法,常见于一个prefab上的脚本数据修改后(比如材质球),应该是保存到了Library,所以在不保存到本地文件的情况下,关掉unity,打开工程还是修改后的数据。比如一个材质球,如果改变了它的shader,那这个改变是会保存到Library中,如果不点保存或者(AssetD原创 2016-11-14 16:51:13 · 5929 阅读 · 0 评论 -
3ds max使用技巧
布料系统 教你用3dmax的布料系统模拟桌布_3DMAX教程_3D教程 从上面搭积木式的配置,可以知道布料系统里需要配置的有:碰撞体、重力、布料类型原创 2016-11-22 16:52:44 · 1206 阅读 · 0 评论 -
NGUI panel裁剪shader解读(一般人估计看不懂,慎点)
shader里基本上不会出现判断语句,而且基本上所有的运算都在[0,1]区间,所有判断语句会被0或1数值代替(比如上边的*ceil(f1))。这就是shader的精妙之处,也是shader的难点,不好懂。原创 2016-12-16 16:42:19 · 2859 阅读 · 0 评论 -
alpha is transparency
最近项目上出现bug,在压缩图集的时候出现一些贴图边缘采样不对的问题,比如: 首先这个问题只在ios上出现,android平台上并不会出现,ios上采用pvrtc rgb 4bit压缩算法,android上etc rgb 4bit算法。这个问题首先是pvrtc算法(pvrtextool.exe)本身的问题。如果要从算法本身去解决这个问题,那么能看懂这个算法(fenney03texcomp.pd原创 2017-01-19 17:25:18 · 4567 阅读 · 0 评论