
几何造型
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3d,增强现实,跨平台开发.(3d,ar,cross-platform development)
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【第三回】使用OCCT做类似AutoCAD的拉伸功能(Extrude)
这几周真心把我给累到了,原创 2014-08-08 10:10:03 · 4475 阅读 · 1 评论 -
The NURBS Book: 第4章 有理B样条曲线和曲面
第四章 有理B样条曲线和曲面翻译 2014-08-20 22:30:46 · 9018 阅读 · 0 评论 -
【第二回】使用OCCT实现对一个瓶子建模的总结
1. 建模一个瓶子的第一步是建立瓶子底部的轮廓profile。首先是建立半边轮廓,然后再通过mirror(反射),生成另外一边轮廓,接着就把这两个半边轮廓连接起来形成一个闭环。在建立半边轮廓时,这个半边轮廓由这几段线段组成:直线段-弧线段-直线段,其中这个弧线段并不能由BRepBuilderAPI_MakeXXX直接生成,package GC提供了一个类GC_MakeArcOfC原创 2014-08-01 17:20:35 · 3787 阅读 · 0 评论 -
Autodesk ReCap-现实捕获技术
前天,也就是8月22号,公司组织我们参加Autodesk 2014年原创 2014-08-24 21:18:53 · 17803 阅读 · 0 评论 -
刘利刚-什么是计算机图形学?
浅谈计算机图形学的内容和学习刘利刚中国科技大学http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu 【注】由于时常有本科学生来向笔者询问计算机图形学是做什么的,为了使得学生能够快速了解计算机图形学,有利于他们在选择研究生方向做出适合自己的选择,特撰写此文。本文仅仅为笔者对计算机图形学浅薄的理解,不涉及对概念的定义,是非学术性的。因此,笔者尽量尝试用转载 2014-08-24 22:35:34 · 3948 阅读 · 0 评论 -
【第六回】OCCT之Package Geom的曲线曲面参数方程解析
曲线Geom_CircleGeom_Circle的参数方程是原创 2014-10-12 00:04:05 · 1852 阅读 · 0 评论 -
【第一回】对TopoDS_Shape结构数据进行剖分信息提取
Open CASCADE(Computer Aided Software for Computer Aided Design and Engineering),它的前身是E原创 2014-07-30 10:43:06 · 8373 阅读 · 0 评论 -
第三讲 欧几里得与他的《几何原本》
第三讲 欧几里得与他的《几何原本》 教学目标与教学指导:数学的内容可以粗略地分为代数与几何两大部门。代数是关于数量关系及数量形式的学问,而几何是关于空间形式的学问,最初主要研究空间的度量、形体关系以至形式演绎。在数学教学中,几何与代数具有同等重要的地位。希望通过本专题的学习,了解欧几里得对数学发展的贡献及《几何原本》的主要内容,理解公理化思想的内涵,并将其灵活运用于对教转载 2014-10-19 17:24:37 · 5387 阅读 · 0 评论 -
AutoCAD使用技巧集锦
绘制带有箭头的线段原创 2014-10-12 10:39:22 · 1883 阅读 · 0 评论