【Cocos Creator】图片资源压缩解决方案

在游戏开发过程中,通常需要解决以下问题:

  1. 原生平台减小包体、减小热更新时的资源大小;
  2. Web 平台加载远程资源,需要压缩资源的大小;

图片作为最主要的资源之一,我们需要一个压缩图片的解决方案。

为了总结这个解决方案,我们的基本思路是研究主流的几个压缩软件,对比它们压缩不同图片资源的效果。

1. 常见的压缩方案

2. 方案选择

我们首先准备好一个小游戏项目的资源:

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