【Cocos Creator】图片资源压缩解决方案

CocosCreator之压缩纹理 压缩纹理 Cocos Creator 可以直接在编辑器中设置纹理需要的压缩方式,然后在项目发布时自动对纹理进行压缩。针对 Web 平台,支持同时导出多种图片格式,引擎将根据不同的浏览器自动下载合适的格式。 配置压缩纹理 Cocos Creator 支持导入多种格式的图片(具体见下表),但是在实际游戏运行中,我们不建议使用原始图片作为资源来加载。比如在手机平台上可能只需要原图 80% 或者更少的画质,又或者是没有使用到透明通道的 .png 可以将其转换成 .jpg,这样可以减少很大一部分图片的存储空间。 阅读详情

在游戏开发过程中,通常需要解决以下问题:

  1. 原生平台减小包体、减小热更新时的资源大小;
  2. Web 平台加载远程资源,需要压缩资源的大小;

图片作为最主要的资源之一,我们需要一个压缩图片的解决方案。

为了总结这个解决方案,我们的基本思路是研究主流的几个压缩软件,对比它们压缩不同图片资源的效果。

1. 常见的压缩方案

2. 方案选择

我们首先准备好一个小游戏项目的资源:
要压缩的资源

其大小是 1.4MB

Cocos Creator 图集 (TexturePacker、自动图集功能 、压缩纹理、压缩插件) 版本:2.3.4 参考 : cocos教程:自动图集功能 cocos教程:压缩纹理 TexturePacker下载地址 TinyPng在线压缩 合图可以减少http请求次数,降低drawcall。所以一般项目中碎图都会合并为一张大图。 1. cocos自动图集功能 + 压缩插件 2. TexturePackerGUI + TinyPNG 1. cocos自动图集 + 压缩插件 coc... 阅读详情

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花了心的大萝卜
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