Cocos Creator
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花了心的大萝卜
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Cocos Creator】图片资源压缩解决方案
在游戏开发过程中,通常需要解决以下问题: 原生平台减小包体、减小热更新时的资源大小; Web 平台加载远程资源,需要压缩资源的大小; 图片作为最主要的资源之一,我们需要一个压缩图片的解决方案。 为了总结这个解决方案,我们的基本思路是研究主流的几个压缩软件,对比它们压缩不同图片资源的效果。 1. 常见的压缩方案 pngquant 压缩软件 pngquant-官方网站 pngquant-github 仓库 imagemin npm 包 https://github.com/imagemin/imag原创 2021-07-28 08:17:28 · 2927 阅读 · 0 评论 -
【Cocos Creator】 使用 TTF 以及文本配置动态生成位图字体的解决方案
游戏开发,需要使用字体。 直接使用 TTF 字体,其优点是开发特别省事。 而缺点却是很要命: TTF 字体文件过大,包含了不必要的字,增大了包体,减缓了加载速度; 部分平台不支持 TTF 文件的加载;(笔者就曾遇到过这个问题:动态精简后的 ttf 文件,微信平台支持加载,在手 Q 平台和 Android 平台就不支持); 为了解决全平台的字体加载问题,我们就不得不选择 位图字体 。 基于使用位图字体这个大前提下,来定制我们的 解决方案。 解决方案的核心问题用一句话描述就是:如何从一个文本文件(包含所需的原创 2021-07-24 17:45:43 · 4217 阅读 · 1 评论 -
【Cocos Creator】FairyGUI
FairyGUI 是项目 UI 分离方案的一个比较理想的工具。 FairyGUI 官方教程 编辑器使用基础 分支机制解决了多语言的工程管理问题(同一个工程,编辑器可见多语言效果); 关联系统应该算是 FairyGUI 最强大的特性之一; ...原创 2021-05-17 07:01:53 · 1800 阅读 · 0 评论 -
【Cocos Creator】【2.4】什么是 babel 编译器?Support via polyfill 又是什么?
什么是 babel 编译器?原创 2021-05-16 07:46:02 · 520 阅读 · 0 评论 -
【Cocos Creator】【2.4】ES2015 特性有哪些,它和 ES6 有什么关系?
ES2015 特性有哪些,它和 ES6 有什么关系?转载 2021-05-15 19:34:41 · 661 阅读 · 0 评论 -
【Cocos Creator】【2.4】什么是 ES6 规范,它和 ES5 相比,有什么变化?
什么是 ES6 规范,它和 ES5 相比,有什么变化?原创 2021-05-15 19:22:22 · 651 阅读 · 0 评论 -
【Cocos Creator】【2.4】 什么是 ES5 规范?
什么是 ES5 规范?原创 2021-05-15 18:58:15 · 273 阅读 · 0 评论 -
【Cocos Creator】【2.4】JavaScript 标准支持
使用 Cocos Creator 开发游戏,2.* 的版本支持 JavaScript 和 TypeScript,一般情况下,建议使用 TypeScript。 TypeScript 是 JavaScript 的超集,任何 JavaScript 文件,通过将 .js 后缀更改为 .ts 后缀,再做一些修改,就可以在 Creator 中以 TypeScript 的方式使用了。 任何 TypeScript,都可以转为 JavaScript 的形式。 基于以上两个点,可以认为 TypeScript 和 J原创 2021-05-15 10:08:40 · 1593 阅读 · 0 评论
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