
手游
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花了心的大萝卜
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Cocos Creator】【2.4】JavaScript 标准支持
使用 Cocos Creator 开发游戏,2.* 的版本支持 JavaScript 和 TypeScript,一般情况下,建议使用 TypeScript。TypeScript 是 JavaScript 的超集,任何 JavaScript 文件,通过将 .js 后缀更改为 .ts 后缀,再做一些修改,就可以在 Creator 中以 TypeScript 的方式使用了。任何 TypeScript,都可以转为 JavaScript 的形式。基于以上两个点,可以认为 TypeScript 和 J原创 2021-05-15 10:08:40 · 1317 阅读 · 0 评论 -
贝塞尔曲线
贝塞尔曲线欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间 哔哩哔哩-《挨踢日志》一.相遇Bezier曲线 在写这篇文章的时候,我正在广州一家游戏公司从事客户端的研发工作,使用Cocos2dx引擎。在游戏的开发过程中,有时候需要让对象沿着一条光滑的曲线运动,比如说怒气粒子沿着光滑的曲线运动到UI层的指定怒气槽。关于曲线的实现,直接调用Cocos2dx引擎中类CCBezierBy的...原创 2014-09-03 01:46:02 · 3034 阅读 · 0 评论 -
【学习笔记】Cocos2d-x 重力加速计的使用
主题:重力加速计使用说明步骤1.开启重力加速计void AccelerometerTest::onEnter(){ CCLayer::onEnter(); //当前layer中开启重力加速计 setAccelerometerEnabled(true); CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(title().c_st翻译 2013-09-24 15:30:27 · 1425 阅读 · 0 评论 -
【学习笔记】【Cocos2d-x Lua脚本开发】Lua中创建自定义类
Lua中创建自定义类111翻译 2013-09-13 18:35:52 · 3395 阅读 · 1 评论 -
【学习笔记】【Cocos2d-x Lua脚本开发】如何使用Lua脚本调用自定义类
学习了Himi的博文:点击打开博文链接步骤:自定义类——>使用tolua++编译到LuaCoco2d.cpp——>Lua脚本调用具体的操作步骤如下:步骤一:自定义类创建自定义类//DeepSeaHero.h#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;class DeepSeaHero : public CCSpr翻译 2013-09-12 15:42:13 · 1978 阅读 · 0 评论 -
A*搜索算法 A* Pathfinding for Beginners
原文出处:http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm A* Pathfinding for BeginnersBy Patrick Lester (Updated July 18, 2005)This article has been translated into Alb转载 2013-08-09 23:31:55 · 1242 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中如何使用NSTimer
很多人会问,cocos2d-x有自带的定时器为什么还要使用nstimer呢?想了解详情请移步至http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=150090和http://blog.youkuaiyun.com/icemilk00/article/details/9330973(优快云不稳定,有时候进不去)。没办法才用NSTimer的。但是如何在cocos2d-x里面转载 2013-08-08 00:31:40 · 817 阅读 · 0 评论