【Cocos Creator】 使用 TTF 以及文本配置动态生成位图字体的解决方案

本文介绍了在游戏开发中遇到的TTF字体文件过大和部分平台不支持的问题。为了解决这些问题,作者提出了使用位图字体的方案。通过创建一个包含所需字符的Words.txt文件,然后利用BMFont软件生成位图字体文件。文章详细阐述了Windows环境下使用npm包和BMFont软件进行字体转换的步骤,最终生成HQK.fnt和HQK.png等位图字体文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏开发,需要使用字体。

直接使用 TTF 字体,其优点是开发特别省事。

而缺点却是很要命:

  1. TTF 字体文件过大,包含了不必要的字,增大了包体,减缓了加载速度;
  2. 部分平台不支持 TTF 文件的加载;(笔者就曾遇到过这个问题:动态精简后的 ttf 文件,微信平台支持加载,在手 Q 平台和 Android 平台就不支持);

为了解决全平台的字体加载问题,我们就不得不选择 位图字体

基于使用位图字体这个大前提下,来定制我们的 解决方案

解决方案的核心问题用一句话描述就是:如何从一个文本文件(包含所需的字符)出发,创建位图字体文件?

解决方案

如果不想看原理,那么直接到最后的 开源 部分即可

1. 创建 Words.txt 用于 存储文字

在这里插入图片描述

特别注意的是:

保存格式为 UTF-8,我们在构建位图字体文件的过程中,会将所有字体收集到临时字体汇总文本(外界不需要关心)中,它的格式为 UTF-16 LE CRLF

2. 万事具备,只差程序

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