使用 Cocos Creator 开发游戏,2.* 的版本支持 JavaScript 和 TypeScript,一般情况下,建议使用 TypeScript。
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TypeScript 是 JavaScript 的超集,任何 JavaScript 文件,通过将
.js
后缀更改为.ts
后缀,再做一些修改,就可以在 Creator 中以 TypeScript 的方式使用了。 -
任何 TypeScript,都可以转为 JavaScript 的形式。
基于以上两个点,可以认为 TypeScript 和 JavaScript 是 等价的
。
Cocos Creator 中 JavaScript 标准支持
Creator 官方 2.4 的手册 是这样描述的:
Creator 使用的是标准的 JavaScript,JavaScript 目前常见的标准是几乎所有平台都支持的 ES5,如果你还想要使用更高版本的特性,需要先确认支持情况:
- 运行时部分需要考虑目标平台是否支持,幸福的是,Creator 集成了
babel
编译器,能够自动转译项目里除了插件以外的所有 JavaScript 脚本。这步操作会将一部分常用的 ES2015(ES6) 特性翻译为原生的 ES5,这样开发者就不用担心跨平台的兼容性。ES2015 入门