【Cocos Creator】【2.4】JavaScript 标准支持

使用 Cocos Creator 开发游戏,2.* 的版本支持 JavaScript 和 TypeScript,一般情况下,建议使用 TypeScript。

  • TypeScript 是 JavaScript 的超集,任何 JavaScript 文件,通过将 .js 后缀更改为 .ts 后缀,再做一些修改,就可以在 Creator 中以 TypeScript 的方式使用了。

  • 任何 TypeScript,都可以转为 JavaScript 的形式。

基于以上两个点,可以认为 TypeScript 和 JavaScript 是 等价的

Cocos Creator 中 JavaScript 标准支持

Creator 官方 2.4 的手册 是这样描述的:

Creator 使用的是标准的 JavaScript,JavaScript 目前常见的标准是几乎所有平台都支持的 ES5,如果你还想要使用更高版本的特性,需要先确认支持情况:

  • 运行时部分需要考虑目标平台是否支持,幸福的是,Creator 集成了 babel 编译器,能够自动转译项目里除了插件以外的所有 JavaScript 脚本。这步操作会将一部分常用的 ES2015(ES6) 特性翻译为原生的 ES5,这样开发者就不用担心跨平台的兼容性。ES2015 入门教程及 Creator 支持的特性列表请参考 Learn ES2015(在这份列表中,标记为“Support v
### Cocos Creator 2.4 安装教程 Cocos Creator 是一个强大的游戏开发工具,支持跨平台游戏的开发。以下是关于 Cocos Creator 2.4 的安装指南和步骤: #### 下载 Cocos Creator 2.4 用户可以从官方网站下载 Cocos Creator 的安装包。访问以下链接以获取最新版本的安装程序[^1]: ```plaintext https://www.cocos.com/download ``` 在下载页面中选择对应操作系统的安装包(如 Windows 或 macOS),并确保下载的是 2.4 版本。 #### 安装步骤 1. **运行安装程序** 双击下载的安装文件,启动安装向导。根据提示完成安装过程。 2. **配置环境变量**(可选) 如果需要通过命令行使用 Cocos Creator 的 CLI 工具,可以将安装路径添加到系统的环境变量中。例如,在 Windows 系统中,安装路径通常为 `C:\Program Files\CocosCreator`[^3]。 3. **验证安装** 打开 Cocos Creator 应用程序,检查版本号是否为 2.4。可以通过菜单栏中的 `帮助 -> 关于` 查看当前版本信息。 #### 配置项目环境 安装完成后,需要创建一个新的项目或打开现有的项目。Cocos Creator 会自动检测依赖项,并提示安装必要的工具链。例如,构建 Web 平台时需要 Node.js 和相关插件的支持[^1]。 - **Node.js 安装** 如果尚未安装 Node.js,请访问以下链接进行下载和安装: ```plaintext https://nodejs.org/ ``` 推荐安装 LTS 版本以确保稳定性。 - **初始化项目** 在 Cocos Creator 中创建新项目时,可以选择模板或空项目。项目创建后,可以在 `assets` 和 `src` 文件夹中找到关键资源和脚本文件[^1]。 #### 热更新插件初始化(可选) 对于需要热更新功能的项目,可以参考官方文档进行配置[^2]。Cocos Creator 2.4 的热更新插件初始化步骤如下: 1. 执行 `npm install` 安装依赖项。 2. 第一次构建时使用默认值,后续构建可通过修改 JSON 配置文件调整远程地址和版本信息[^3]。 #### 示例代码:验证环境 以下是一个简单的脚本示例,用于测试 Cocos Creator 项目的运行环境: ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: {}, onLoad() { console.log("Cocos Creator 2.4 environment is ready!"); } }); ``` ### 注意事项 - 确保系统已安装最新版本的 Node.js 和 npm。 - 如果遇到构建问题,可以参考官方文档或社区论坛获取支持[^2]。
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