cocoscreator ts调用js文件

protobufjs使用教程,支持proto文件打包成typescript或javascript脚本 第二步,创建cocos新项目,在新项目根目录(assets同级目录)下打开命令行。第三步,在项目目录下新建 Proto 目录并定义几个 proto 文件。第六部,在项目目录打开命令行,安装pbjs和pbts。第七部,运行package.json中的两个脚本。第五部,在 package.json 中定义。即可在Protojs文件夹中生成需要的文件。第一步,安装nodejs。将文件导入工程中,即可在工程中引用。并将它写入项目目录下的。并将它写入项目目录下的。第四部,增加默认导出。 阅读详情

方法:1   export default 与 import方式,缺点是import只能放在文件前面,不能放到函数里

// TestJs.js文件
var TestJs = cc.class({
    extends: cc.Component,
    
    play(){ 
        console.log('play')    
    }
});
export default TestJs;

// TestTs.ts文件
import TestJS from './TestJs'
@ccclass("TestTS")
export class TestTS extends Component {
    start () {
        let js = new TestJS();
        js.play();
    }
}   

方法:2    module.exports和require方式,优点是延时加载,防止代码相互嵌套,require时返回的对象是指向相同的地址的,和lua的require一致的

// TestJs.js文件
let TestJs = cc.Class({
    play() {
        console.log('play')
    }
});
module.exports = new TestJs();

// TestTs.ts文件
@ccclass("TestTS")
export class TestTS extends Component {
    start () {
        // @ts-ignore
        let TestJS = require("TestJS") // 无需具体路径
        TestJS.play();
    }
} 

CocosCreator Java与TypeScript 交互 最近做一个项目用到了CocosCreator,需要与Android进行交互,从Java回调到TS部分的写法不太明白,折腾了一天多的时间,在网上搜了大部分例子,讲解TS端的比较模糊,记录一下,以后用到的时候能够找到 1、TS调用Java的方法,官网介绍的很详细,以下只是一个简单的例子: jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascri... 阅读详情

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springleaf3000
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