UE5.3布料系统的使用

1、打开布料系统插件

2、创建一个面片模型,添加细分到100,并导出此模型

3、将导出的模型再次导入为骨骼网格体

4、双击打开骨骼网格体,打开布料选项卡

5、选中模型并鼠标右击,选择从分段创建布料数据,然后点击创建

6、选中创建的布料,点击启用布料绘制,并绘制布料

7、选中布料模型右击应用布料设置,并调整布料配置

8、将骨骼网格体放入场景中,细节面板中找到布料选项卡,勾选与环境碰撞和强制碰撞更新

9、场景中添加风源,并选中风源在细节面板中调整风的强度和速度

10、模拟运行

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