Unity开发过程中的一些小知识点

文章介绍了在Unity中查询脚本挂载物体的方法、利用Transform.GetSiblingIndex()获取物体序号、获取系统时间和日期格式、C#日期显示、颜色控制、LineRenderer组件、MonoBehavior继承及定位、UI性能优化和减少overdraw的技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、如何查询挂载了指定脚本的游戏物体
在这里插入图片描述
可以直接在Hierarchy面板上,搜索想要找的脚本名

2、如何将Unity生成的多个相同游戏物体获得序号

可以使用Unity的API Transform.GetSiblingIndex() 实现。

Transform.GetSiblingIndex()
==================================
gameobject.id=Transform.GetSiblingIndex()

含义:获得同级索引

将生成的游戏物体放在同一的父级对象下,通过该API即可获取这些游戏图在同级层视图上的位置(按Hierarchy窗口中顺序进行排序)。

3、在Unity中如何获得系统时间并输出

这里需要注意YYYYMMDD_HHMMSS的含义
它表示一种日期和时间的格式

YYYY:表示四位数的年份,比如2024年
MM:表示两位数的月份,比如12月
DD:表示两位数的日期,比如23日

HH:表示小时,比如6小时
MM:表示分钟,比如45分钟
SS:表示秒钟,比如12秒

 string date = $"{
     
      System.DateTime.Now:yyyy/MM/dd_HH/mm/ss}" ;
 string date2 
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