场景的加载和预加载

/**
 * Author:W
 * 场景加载和预加载
 */

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () {},

    start () {

        //Next场景预加载
        cc.director.preloadScene("Next",this.onPreloadScene);

        setTimeout(function(){
            //Next场景加载
            cc.director.loadScene("Next",this.onSceneLaunched);         
        }.bind(this),3000);
     
    },

    onPreloadScene:function(){
        cc.log("Next场景预加载");
    },

    //changji
    onSceneLaunched:function(){
        cc.log("场景切换到Next 结束");
    }

    // update (dt) {},
});

Unity场景预加载通常是指在Unity游戏引擎中,开发者为了优化游戏加载速度,提前加载即将进入的场景资源到内存中,当需要时可以迅速切换场景,以减少玩家的等待时间。实现场景预加载主要依赖于Unity的场景管理异步加载机制。 场景预加载的步骤大致如下: 1. 使用`SceneManager.LoadSceneAsync`方法异步加载场景。这个方法允许场景在后台被加载,不会阻断当前游戏逻辑的执行。 2. 设置加载进度的监听。可以通过`AsyncOperation`对象来获取加载的进度,并在适当的时候更新UI,通知玩家场景正在加载。 3. 等待场景加载完成。可以使用`AsyncOperation.allowSceneActivation`属性来控制玩家是否可以立即进入新加载场景。 示例代码片段: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class ScenePreloader : MonoBehaviour { void Start() { // 异步加载场景 AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("YourSceneName", LoadSceneMode.Additive); // 加载完成后的回调 asyncLoad.completed += (AsyncOperation obj) => { // 当场景加载完毕后,可以在这里进行操作,比如隐藏加载提示等。 }; } } ``` 使用场景预加载时,需要注意以下几点: - 预加载场景应该在不干扰当前游戏流程的情况下进行,以免影响玩家的游戏体验。 - 预加载过多的场景资源会占用大量内存,需要合理规划资源的使用。 - 场景预加载可能会影响游戏性能,需要在不同设备上进行测试,以确保兼容性流畅性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Data菌

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值