场景异步加载

没有太多乱七八糟的东西
就是一个简单的进度条 用来显示 场景异步加载
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class S3Manager : MonoBehaviour {
    private Slider _slider;  //定义一个滑动条
    private AsyncOperation _asyn;   //定义一个异步加载
    private int _currProgress;  //定义一个当前进度
	void Start () {
        //初始的时候
        _currProgress = 0;   //当前进度为0
        _asyn = null;   //异步加载为空
        _slider = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();  //找到滑动条并得到组件
        StartCoroutine("HAHA");  //开始协同程序
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        _slider.value = _currProgress / 100.0f;  //在Update里 滑动条的值一直等于当前进度除以100  因为value最大为1
	}
    IEnumerator HAHA()
    {
        int tmp;  //定义一个临时变量
        _asyn = SceneManager.LoadSceneAsync("04"); //异步加载到场景 04
        _asyn.allowSceneActivation = false;   //进度不到100%  不显示04场景
        while(_asyn.progress < 0.9f)   //异步加载的进度小于0.9时 一直循环
        {
            tmp = (int)_asyn.progress * 100;  //强制转换为int
            while(_currProgress < tmp)   //滑动条竖直小于 tmp
            {
                _currProgress++;  //一直改变
                yield return new WaitForEndOfFrame();  //直到结束
            }
        }
        //whlie结束  进度到90%
        tmp = 100;    //当临时变量为100时
        while(_currProgress < tmp)
        {
            _currProgress++;
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
        _asyn.allowSceneActivation = true;  //激活04的场景
    }
}
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