MAX_Reactor之布料

本文解答了3DS MAX中使用Reactor布料系统的常见问题,包括如何将几何物体转化为布料,及如何固定布料上的特定点至其他刚体或使其保持不动。同时提供了相关参数的中英文对照。

3DSMAX Reacor 布料(Cloth)

1、为什么我直接对一个几何物体哪怕是Nurb面建立不出布料来?

所有的几何物体都可以转化成为布料,特别是Nurb物体,但是必须先用Reactor菜单中的[Apply Cloth Modifier]按钮将物体转化成布料化的物体(其实柔体也同样必须先用[Apply Soft Body Modifier]给转化成柔体化的物体后才能适用柔体集合),然后才能用[Create Cloth Collision]命令创建出布料集合。

 

2、对布料物体如何将布上的某些点给固定到其他刚体或完全不动呢?

当选中[Reactor Cloth]中的Vetex顶点的时候,会在约束一栏中出现将选中顶点固定到世界或刚体的功能,此时选中下面的[附加到刚体],然后选中刚体就约束了。

 
 中英文对照:
mass 质量
Friction 摩擦力
Rel Density 相对密度
Air Resistance 空气阻力
Force Model 力模型
Simple 简单、单一的
Complex 复杂的
Stiffness 刚度
Damping 阻尼
Streth 拉伸
Bend 变形、弯曲
Shear 剪切
Fold 折叠
Uniform 均匀的
Spatial 空间的
distance 距离
spread 扩散
split 分割
avoid self-Intersections 避免自相交
constrain 约束 Deformation 变形

 

 

<think>我们正在处理关于ACE_Reactor的问题,特别是instance()方法、run_reactor_event_loop()和handle_events()函数的使用和解释。根据用户需求,我们需要解释这些内容,并且回答要结构清晰,使用中文,并生成相关问题。注意:用户要求使用中文回答,并且按照系统级指令处理数学公式(但这个问题可能不涉及数学公式,所以主要关注代码和解释)。由于问题涉及ACE(AdaptiveCommunicationEnvironment)框架中的Reactor模式实现,我们将依次解释:1.ACE_Reactor::instance()方法2.ACE_Reactor::run_reactor_event_loop()方法3.ACE_Reactor::handle_events()方法同时,我们将生成相关问题。步骤:1.解释每个方法的功能和用法。2.提供简单的代码示例(如果适用)。3.生成相关问题。注意:ACE是一个庞大的框架,我们将提供核心解释,并尽量保证准确。</think>### ACE_Reactor核心方法详解 #### 1. `instance()` 方法 这是ACE_Reactor的单例访问器,采用单例模式确保整个进程只有一个Reactor实例: ```cpp ACE_Reactor* reactor = ACE_Reactor::instance(); ``` - **功能**:获取全局唯一的Reactor实例[^1] - **使用场景**:需要跨模块访问Reactor时 - **内存管理**:默认由ACE自动管理生命周期,可通过`ACE_Reactor::instance(new CustomReactor)`自定义实现 #### 2. `run_reactor_event_loop()` 方法 事件循环的核心执行方法: ```cpp reactor->run_reactor_event_loop(); ``` - **工作流程**: 1. 通过`select`/`epoll`等系统调用监听I/O事件 2. 当事件触发时,调用注册的`handle_input`/`handle_output`等处理器 3. 定时执行注册的定时器任务 4. 循环执行直到调用`end_reactor_event_loop()` - **阻塞特性**:默认阻塞式运行,可通过`reactor->owner(ACE_OS::thr_self())`设置非阻塞模式 #### 3. `handle_events()` 方法 单次事件处理接口: ```cpp ACE_Time_Value timeout(0, 100000); // 100ms超时 reactor->handle_events(timeout); ``` - **功能特点**: - 执行**单次**事件检测和处理 - 可指定超时时间(如`ACE_Time_Value::zero`表示非阻塞) - 返回处理的事件数量或-1表示错误 - **典型应用**: ```cpp while (!shutdown_requested) { reactor->handle_events(); // 在主循环中手动驱动 } ``` ### 关键交互关系 ```mermaid graph TD A[instance] --> B[获取Reactor实例] B --> C[注册事件处理器] C --> D[run_reactor_event_loop] C --> E[handle_events] D --> F[持续事件循环] E --> G[单次事件处理] ``` ### 使用示例 ```cpp #include <ace/Reactor.h> #include <ace/Event_Handler.h> class MyHandler : public ACE_Event_Handler { public: int handle_input(ACE_HANDLE fd) override { // 处理数据读取 return 0; } }; int main() { MyHandler handler; ACE_Reactor::instance()->register_handler(&handler, ACE_Event_Handler::READ_MASK); // 启动事件循环 ACE_Reactor::instance()->run_reactor_event_loop(); } ```
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