导入Unity提供的后处理资源包,PostProcessing 资源包,在相机上添加ProcessingBehaviour脚本。通过编辑对应的ProcessingProfile文件来实现相应的效果。

Fog: 雾特效
Antialiasing:抗锯齿
Ambient Occlusion:环境光遮蔽
ScreenSpace Reflection :屏幕空间反射
Depth Of Filed:景深
Motion Blur:运动模糊
Eye Adaptation: 眼部适应
Bloom: 增强高光地方,和雾效结合效果更好
Color Grading :颜色的修正,整体场景色调
User Lut : 和颜色修正比较相像,把你要修正的颜色做成图片,Unity会自动把场景往这张图上的颜色修正
Chromatic:色差 一般和Vignette一起用,有镜头光晕的效果
Grain: 画面颗粒度
雾效设置,可以在Lighting里面OtherSetting

雾的颜色和密度以及渲染模式

具体效果要配合实际场景来进行调整。
本文介绍了如何使用Unity的PostProcessing资源包实现多种视觉效果,包括雾特效、抗锯齿、环境光遮蔽等,并详细解释了每种效果的配置方法。
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