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原创 自行筛选视频教程
语言只是一个工具,仅此而已。他的目的是实现思维,做出想要的东西,应用、游戏等。2.移动开发前端 java Android iOS 不推荐。可以跳着看,选择性的看,看视频的目的是为了理解。学完可以找些oj平台练,自己学校应该有。1.游戏 c# unity ue5。3.小程序前端 h5、js 不推荐。先学点基础的就行,链表、树、图算法等。4.后端开发(java ),占比最高。5嵌入式 物联网 等,软硬结合。
2023-09-23 10:01:55
308
原创 真实感皮肤渲染 源码
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Easy Skin Shading/Skin" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}//主贴图 _BumpMap ("Bump Map", 2D) = "bump" {}//法线贴图 _SpecTex ("Specular Tex", 2.
2022-05-17 17:22:08
459
原创 adb调试模拟器
adb logcat | find "com.name1" >d:\ log.txt执行以下代码"./adb" connect 127.0.0.1:5555中文乱码怎么解决 输入chcp 65001找到模拟器右击属性找到目录,目录下有adb,然后地址栏输入cmd ,输入代码连接
2022-05-16 14:40:18
506
转载 cg函数库
一、数学函数:函数 功能 abs(x) 返回输入参数的绝对值 acos(x) 反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π ]区间的角度值 all(x) 如果输入参数均不为 0,则返回 ture; 否则返回 flase。 &&运算 any(x) 输入参数只要有其中一个不为 0,则返回true。||运算 asin(x) 反正弦函数,输入参数取值区间为[-1,1], 返回角度值范围为转存失败重新上传取消
2022-04-14 13:07:01
427
原创 vscode打开unity2019.4项目不识别解决
unity2019.4.14f1我是.netframework也装了,vscode 有C#及unity3d- pack(插件)。试了以下几种方法,仍然不行:1.u中是.net standard2.0.,改成4.x无用2.omnisharp select project和相关指令无用。最后,打开package manager(想更新vs code editor插件,最新1.2.3),等波loading packages就可以了。发现package中其实自带了1.2.2? 总之,打开packag
2021-06-16 17:49:54
2376
原创 unity获得点击的是哪个按钮
某些情况下,unity场景中存在大量按钮的时候,当我们的点击某个按钮的时候需要同时获得点击的是哪个按钮UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject
2021-01-22 20:17:24
1638
原创 cocos creator fgui 按钮事件
/** * 做一些设置,比如获取组件,添加按钮事件等 */ private _setSth() { this._star.push(this.star1); this._star.push(this.star2); this._star.push(this.star3); this.finalSkillButton.onClick(() => { if (this.finalSte...
2021-01-11 17:03:21
1198
原创 fgui+Cocos creator 使用贝塞尔
let p = s.globalToLocal(WorldHelper.width / 2, WorldHelper.height / 2); s.setPosition(p.x, p.y); var bezier = [cc.v2(p.x / 2 + 100, -p.y / 2), cc.v2(p.x / 3 + 50, -p.y / 3), cc.v2(0, 0)]; cc.t...
2021-01-07 11:50:33
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原创 2020-10-21模型包体测试结果
包体测试结果,使用单独动作方式,每个动作文件下带着模型,只用模型就只计算模型,只用动画就只计算动画,不用不计算容量
2020-10-21 11:08:25
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原创 UGUI添加canvas组件调整渲染顺序后点击失效
UGUI添加canvas组件调整渲染顺序后点击失效在制作UI的过程中会通过canvas组件调整UI的渲染队列,但是添加了canvas组件后整个面板就会无法点击。我们在添加canvas组件后还要添加一个raycaster组件,这样才能触发对应的射线检测事件。...
2019-09-15 18:45:16
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原创 播放特效 附带dotween路径用法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class PlayFxLogin : MonoBehaviour{ public GameObject coinFlyP;//金币飞行的特效 ParticleSystem pub...
2018-06-22 15:21:28
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原创 FMA20180529
具体歌曲喜欢的吧游戏中基本确定要用搜索列表Free Music ArchiveFree Music Archive: ChiptuneFree Music ArchiveFree Music Archive不错的音乐人Free Music Archive: Broke For FreeFree Music Archive: VisagerFree Music Archive: Monplaisir...
2018-05-29 10:17:32
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原创 UGUI学习笔记
使用inputField不能获取子对象里的text应该获取inputFiled组件中的text。使用PlayerPrefs持久化数据 void Start() { login = GameObject.Find("UILogin/login").GetComponent(); login.onClick.AddListener(Login);
2018-05-23 17:17:12
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转载 Character Controller组件属性参数
Character Controller(角色控制器)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不适用刚体物理效果。 1、Character Controller组件属性参数:Slope Limit:坡度限制。该参数用于设置自所控制的游戏对象只能爬上角度小于或等于该参数值的斜坡。Step Offset:台阶高度。该参数用于设置所控制的游戏对象可以迈上的最高台阶的高度。Skin Width:皮肤...
2018-05-09 13:34:20
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转载 人型物体加上Character Controller组件和Animator组件后,不用刚体也自动带有重力
人型物体加上Character Controller组件和Animator组件后,不用刚体也自动带有重力 原文链接:http://tieba.baidu.com/p/4550697046
2018-05-09 11:48:51
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原创 关于canvas修改模式
需要在ui上播放特效需将canvas修改为camera而不能用overlay,因为特效播放在模型层。但是一旦修改canvas为camera模式,就会出现ui适配的问题。比如血条需要依照canvas scaler进行适配。普通的方式:public override void UpdatePosition() { Vector2 player2DPosition = cm.Wo...
2018-04-12 12:57:45
2032
原创 阻挡角色的墙面替换为透明shader的材质替换操作
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// /// 注意:词典 AllHide那部分还可以优化,恢复材质后清空/// public class TransparentManager : MonoBehaviour{ RaycastHit hitInfo
2018-01-13 12:27:33
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原创 RedererTexture测试代码
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class camRederer : MonoBehaviour{ public GameObject go1;//带有贴图所在材质的对象(plane 、面等) public GameObject go2
2017-10-26 18:16:03
268
原创 考虑到适配的动态摇杆(本人资料备份)
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class YaoGan : MonoBehaviour{ public static event Action OnYao
2017-10-25 18:59:30
276
原创 基于ugui的血条(资料备份)
自己用的资料备份。基于ugui的血条 1控制位置(考虑像素适配)2实现立体视角(基于镜头角度计算偏移量。)using XXXXXXX;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class HeadInfo
2017-10-25 18:46:47
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原创 Bookmarks of browser for mac
Bookmarks书签栏应用中心GoogleiOS Xcode Error: Thread 1: EXC_BAD_ACCESS - Unity AnswersUnity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹 | 雨松MOMO程序研究院导入书签Resources 文件夹发布问题. - 综合技术 - Unity官方中文论坛 - Unity3d.com如何
2017-10-10 19:14:55
595
原创 20170916导出fuck 7654导航
Bookmarks书签栏unityUnity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?【Unity3D学习 愤怒的小鸟攻略技巧秘籍 unity3d技巧 unity3d愤怒的小鸟实现 unity3d切换关卡 unity3d切换场景代码 unity3d 透明shader】Unity3DUnity 毛玻璃效果(UGUI)性能优化,进无止境[网络开发教程] 最好用Uni
2017-09-16 18:48:00
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原创 C#委托事件
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class KUIInGame : MonoBehaviour { public static event Action OnClick;
2017-03-29 10:13:26
278
原创 unity制作动态摇杆
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class YAOGAN : MonoBehaviour { private Vector2 firstPos;//点击时候的位置 private Vector
2017-02-07 19:00:07
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原创 播放特效
播放特效#region 播放特效重载 有transform就能播放 public static void PlayFxAt( Transform posTrans, Vector3 offset, Vector3 vec, string name,float time,bool isParent=false)//不要目标 int targetPlayerID,目标是
2017-01-21 10:53:24
394
原创 脚本未命名
根据不同类型的攻击计算伤害 public int CalculateDamage(int type ,float ratio) { int damage=0; if (type == 1) damage = (int)(150 * ratio); else if
2017-01-21 10:50:24
306
原创 unity常用脚本
位移: transform.Translate (Vector3.forward*Time.deltaTime*100f); transform.position+=transform.forward*Time.deltaTime*100f; 注意区分上面两句话,第一句话的移动是相对于自身的移动第二句移动是全局位置在第一句话和第二句话实现的效果一样
2017-01-21 10:44:40
1620
原创 A星寻路简单实现
思路参照地址:http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.htmlusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tas
2016-09-25 14:22:43
425
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