Unity 2021 已经把UIBuilder 内置了,项目组也打算 后续工具采用 toolkit来写,这边也是找了一下教程熟悉了一下。

首先 先创建一个EditorWindow

会生成相应的C#,UXML,USS代码

默认会把显示的MenuItem代码生成,以及Root VisualElement生成,会默认加载对应的uxml文件。
[MenuItem("Tools/TestTool")]
public static void ShowExample()
{
TestTool wnd = GetWindow<TestTool>();
wnd.titleContent = new GUIContent("TestToolPanel");
}
public void CreateGUI()
{
// Each editor window contains a root VisualElement object
VisualElement root = rootVisualElement;
// VisualElements objects can contain other VisualElement following a tree hierarchy.
VisualElement label = new Label("Hello World! From C#");
root.Add(label);
// Import UXML
var visualTree = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>("Assets/Cube/delete.uxml");
VisualElement labelFromUXML = visualTree.Instantiate();
root.Add(labelFromUXML);
// A stylesheet can be added to a VisualElement.
// The style will be applied to the VisualElem

文章介绍了Unity2021中内置的UIBuilder和Toolkit如何用于创建自定义EditorWindow。通过UXML和USS文件,开发者可以构建并代码化UI组件,包括Label、Toggle、Button等,并实现事件响应。此外,文章还展示了如何使用ListView,添加计时器任务,以及扩展脚本编辑器创建自定义InspectorGUI。
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