unity使用文件流读取streamingassets下的资源

本文介绍了在Unity中如何在Android和iOS平台上读取StreamingAssets文件夹下的资源。针对Android,由于无法直接使用FileStream,文章提出了两种解决办法:一是通过Unity原生接口与Android交互,二是利用JNI和C++进行更灵活的操作。对于iOS,可以方便地在C#中直接使用OpenRead方法读取资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目的:读取streamingassets下的文件中指定的一段字节

已知:文件中的起始位置,和需要读取的长度

1.android下读取

1.1 不能直接使用C#的FileStream,读取失败

var buffer = new byte[size];
FileStream stream = File.OpenRead(path);
stream.Read(buffer , pos, size);

报错:IsolatedStorageException: Could not find a part of the path "/jar:file:/data/app/com.xxx.xxxx-1/base.apk!/assets/xxx.pack".

 

1.2 可以使用Unity原生接口与Android交互

主要过程:

Java

public class XXXPlugin extends UnityPlayerNativeActivity {
    protected AssetManager assetManager;
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		assetManager = getAssets();
    }

	//返回字节数组
	public byte[] LoadBytes(String path,int offset,int len)
	{
         //可以缓存起来,不需每次都open
         Inp
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