Unity3D Vector3.Reflect使用和计算原理
最新推荐文章于 2025-09-14 00:25:38 发布
本文详细介绍了如何在Lua中实现反射向量的计算过程。通过将反射向量OB平移到AM,并利用-AO在法向量ON上的投影,来解决反射向量的计算问题。此方法适用于计算机图形学和物理引擎开发。
本文详细介绍了如何在Lua中实现反射向量的计算过程。通过将反射向量OB平移到AM,并利用-AO在法向量ON上的投影,来解决反射向量的计算问题。此方法适用于计算机图形学和物理引擎开发。
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