unity同一项目多开,方便调试

本文介绍了一种在Unity中同时调试多个工程而不必复制整个项目的高效方法。通过使用mklink命令创建链接,可以在不同的目录下打开同一Unity项目,实现同步更新,提高开发效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需要开两个unity工程来调试,之前是复制了两个目录分别打开,每次修改后要同步比较麻烦。

发现创建链接的方式,同一个工程,可以多开。

1.使用mklink /J

原目录是: project_unity

新建mklink.bat,如下。

%cd%

rem 需要创建的目录
set dir=project_unity_copy

rem 如果没有则创建
if not exist %dir% ( md %dir%) 

rem 创建链接
mklink /J %dir%\Assets project_unity\Assets
mklink /J %dir%\ProjectSettings project_unity\ProjectSettings
mklink /J %dir%\AssetBundles project_unity\AssetBundles

pause

 

然后就可以用unity打开project_unity_copy了。

 

2.可能没有创建联接权限,可以如下图设置。

<think>好的,用户想知道如何在Unity中通过同一账号在不同设备上查看项目。首先,我需要回忆Unity提供的相关功能和服务。Unity主要有两个版本管理工具:Unity Collaborate和Plastic SCM。不过Collaborate已经逐步被弃用,推荐使用Plastic SCM,所以用户可能需要通过Plastic SCM来实现项目的同步和查看。 另外,用户提到不同设备访问同一项目,可能需要使用版本控制系统(VCS),比如Git,但Unity官方集成的是Plastic SCM。所以需要分步骤说明如何设置Plastic SCM,确保项目在不同设备上同步。 同时,用户可能希望直接通过Unity账号登录,所以需要检查Plastic SCM是否支持Unity账号登录。根据引用[3],创建SCM项目时需要选择组织,这可能与Unity账号相关联。因此,设置Plastic SCM并关联Unity账号,然后在不同设备上登录同一账号,应该可以访问项目。 此外,引用[2]提到使用Git进行版本控制,但用户的问题可能更倾向于官方推荐的Plastic SCM,所以需要比较两种方法,但主要介绍Plastic SCM的步骤。可能还需要提到云存储服务作为备选方案,但这不是最佳实践。 最后,确保步骤清晰,包括安装Plastic SCM插件、设置项目、提交更改、在另一台设备上同步等。还要提醒用户注意网络连接和冲突解决。</think>在Unity中通过同一账号在不同设备上查看项目,可以通过以下两种主要方法实现: ### 方法一:使用Plastic SCM进行版本控制(官方推荐) 1. **启用Plastic SCM** - 在Unity编辑器中,打菜单栏的`Edit > Project Settings > Version Control` - 选择`Plastic SCM`模式,勾选`Enable Plastic SCM`并登录Unity账号[^3] 2. **创建云端仓库** ```plaintext 项目根目录右键 > Plastic SCM > Create Repository 选择与Unity账号关联的云存储服务(如Unity DevOps) ``` 3. **设备同步** - 在新设备安装Unity和Plastic SCM插件 - 使用同一Unity账号登录后,通过`Plastic SCM视图 > 克隆仓库`获取项目 ### 方法二:使用Git版本控制(需配合第三方平台) 1. **配置Git仓库** - 安装Git LFS(处理大文件) - 在项目根目录初始化仓库: ```bash git init git lfs install ``` 2. **关联远程仓库** - 将项目推送到GitHub/GitLab等平台 - 在不同设备通过`git clone`命令获取项目 ### 注意要点 - 使用`.gitignore`/`.plasticignore`文件过滤临时文件 - 建议通过`Unity > Services`窗口启用`Cloud Build`实现自动同步[^2] - 云存储推荐使用Unity官方提供的`Unity DevOps`服务(与账号直接绑定)
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值