Eigen:旋转向量(Angle-Axis)转换为四元素和旋转矩阵

在世界坐标系下,依次旋转时,旋转向量与四元数和旋转矩阵的关系:

Eigen::Quaterniond q = Eigen::AngleAxisd(yaw, Eigen::Vector3d::UnitZ()) *
                         Eigen::AngleAxisd(pitch, Eigen::Vector3d::UnitY()) *
                         Eigen::AngleAxisd(roll, Eigen::Vector3d::UnitX());
  Eigen::Affine3d T_L_B = Eigen::Translation3d(x, y, z) *
                          Eigen::AngleAxisd(yaw, Eigen::Vector3d::UnitZ()) *
                          Eigen::AngleAxisd(pitch, Eigen::Vector3d::UnitY()) *
                          Eigen::AngleAxisd(roll, Eigen::Vector3d::UnitX());
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