osgEarth的Rex引擎原理分析(二十)osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用

本文详细分析了osgEarth::TerrainEngineNode的setMap方法,阐述了该方法在设置地图图层、创建osgEarth::Terrain对象以及地形瓦片模型工厂中的作用。通过对setMap方法的探讨,揭示了osgEarth在构建地形场景树和管理地形数据方面的机制。

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目标:(十二)中的问题12

不同于派生类RexTerrainEngineNode中setMap的内容(详见(十二)),在RexTerrainEngineNode执行setMap时会首先调用TerrainEngineNode的setMap,这里主要完成以下工作:

1、设置地图图层_map

2、创建地形功能接口类osgEarth::Terrain,这个类可以查询内存的地形场景树、订阅瓦片事件(比如瓦片的添加、地图高层变化等)等。它和地图Map不同,Map代表了地形背后的数据,而Terrain代表了内存中的地形几何图形。

3、

 

创建地形瓦片模型工厂_tileModelFactory,用于创建覆盖纹理、高程纹理、影像纹理、法线纹理、地形瓦片模型等。

 

 

 

待继续分析列表:

9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)

10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)

11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)

12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)

13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)

14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)

15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)

16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)

17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)

18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)

19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)

20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)

21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)

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