碰到过的Unity3d的坑

本文介绍了一种在Unity中通过遍历Transform组件来获取隐藏GameObject的UISprite组件的方法。该方法通过递归查找所有子对象,并将找到的UISprite组件添加到一个List中返回。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、调用引擎提供的获取隐藏的GameObject的组件,会获取不到;
解决策略:
List<UISprite> outList = new List<UISprite>();
public void GetUISpritesInChildren(Transform destObj)
{
if (null == destObj)
{
return;
}

UISprite curSprite = destObj.GetComponent<UISprite>();
if (null != curSprite)
{
outList.Add(curSprite);
}

for (int idx = 0, count = destObj.childCount; idx < count; ++idx)
{
GetUISpritesInChildren( destObj.GetChild(idx) );
}
}
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