
G - DirectX
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一个人能走多远,不在于你的体力有多好和你是否有一双好的鞋子,而在于你的视野和你所选择的路。
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【转载】DirectX简史(转)
初生牛犊——DirectX 1.0-8.0 对于很多网友而言,DirectX都是一个出现频率相当高的词,但是不少网友还是对DirectX没有准确的认识,简单的说,DirectX就是由微软所推出的一种应用程序接口,也就是所谓的API,通过DirectX,Windows操作系统下的游戏或者多媒体程序可以获得更高的执行效率,并且增强系统3D图形以及音效,同时还为不同的设计者提供了通用的硬件驱动标准原创 2016-12-09 08:33:57 · 1927 阅读 · 0 评论 -
材质和纹理的区别
纹理更偏向于“图”,而材质更偏向于“属性”。打个比方说,对同一个立方体模型进行处理:加纹理信息,可以认为是贴上图,比如木头的纹理图,大理石的纹理图。加材质信息,可以认为是为这个立方体加上属性(这些属性主要是指反射系数、折射系数等),比如木头的属性或大理石的属性。从另一个角度来看,加了纹理的模型是静态的和表面的,不会因为外界环境变化而变化(比如光照)。但是加了材质的模型是动态的和本质的,当外界环境变原创 2016-12-09 08:34:10 · 1246 阅读 · 0 评论 -
参考坐标系(Reference Coordinate System)
参考坐标系(Reference Coordinate System)列表是让你指定用于变换(移动move、旋转rotate和缩放scale)的坐标系。选项包括视图坐标view,屏幕坐标screen,世界坐标world,父坐标parent,局部坐标local,网格坐标grid和拾取坐标pick。在屏幕坐标系下,所有的视图(包括透视图perspective)使用视口屏幕坐标。 视图坐标view是世界坐原创 2016-12-09 08:33:01 · 3110 阅读 · 0 评论