
E - Cocos2dx
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一个人能走多远,不在于你的体力有多好和你是否有一双好的鞋子,而在于你的视野和你所选择的路。
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Cocos2d-x init() 和 onEnter() 区别
在Cocos2d-x中经常碰到 init() 和 onEnter()。init()和onEnter()这两个方法都是CCNode的方法:1.二者的执行顺序是:先init() 后onEnter()。2.init()只在类的初始化时只会调用一次。3.onEnter()在该类每次被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。原创 2016-12-09 08:34:08 · 407 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记
Part1、基本概念导演(CCDirector)——在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者。导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行;场景(CCScene)——在游戏里,场景就是当前关卡里游戏对象的“容器”,可以容纳背景、人物等;布景(CCLayer)——其实就是层次,手动把游戏的场景分层(地图编辑器也可以实现这一功能);精灵(CCSprite)——包括主角和敌人,原创 2016-12-09 08:34:05 · 336 阅读 · 0 评论