自动配置状态参数

在使用 Stateless 开源库时,你可以通过 XML 文件来定义状态机的状态、转移和触发事件,并编写代码来读取 XML 文件并自动配置 Stateless 状态机。以下是一个简单的例子来说明如何实现这一点:

首先,你需要一个 XML 文件来定义状态机的配置,比如 StateMachineConfig.xml:

<StateMachineConfig>  
  <States>  
    <State Name="Idle" />  
    <State Name="CheckingOut" />  
    <State Name="Completed" IsFinal="true" />  
  </States>  
  <Triggers>  
    <Trigger Name="Start" />  
    <Trigger Name="Complete" />  
    <Trigger Name="Cancel" />  
  </Triggers>  
  <Transitions>  
    <Transition From="Idle" Trigger="Start" To="CheckingOut" />  
    <Transition From="CheckingOut" Trigger="Complete" To="Completed" />  
    <Transition From="CheckingOut" Trigger="Cancel" To="Idle" />  
  </Transitions>  
</StateMachineConfig>

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Xml.Linq;
using Stateless;

public class StateMachineConfigLoader  
{  
    public StateMachine<string, string> Load(string filePath)  
    {  
        var xDoc = XDocument.Load(filePath);  
  
        var stateMachine = new StateMachine<string, string>();  
  
        // 加载状态  
        foreach (var stateElement in xDoc.Root.Element("States")?.Elements("State") ?? Enumerable.Empty<XElement>())  
        {  
            string stateName = stateElement.Attribute("Name")?.Value;  
            bool isFinal = bool.Parse(stateElement.Attribute("IsFinal")?.Value ?? "false");  
            stateMachine.Configure(stateName).AsFinal(isFinal);  
        }  
  
        // 加载触发事件  
        // 注意:对于 Stateless,通常不需要显式加载触发事件,因为你可以在转移时定义它们  
  
        // 加载转移  
        foreach (var transitionElement in xDoc.Root.Element("Transitions")?.Elements("Transition") ?? Enumerable.Empty<XElement>())  
        {  
            string fromState = transitionElement.Attribute("From")?.Value;  
            string trigger = transitionElement.Attribute("Trigger")?.Value;  
            string toState = transitionElement.Attribute("To")?.Value;  
  
            if (fromState != null && trigger != null && toState != null)  
            {  
                stateMachine.Configure(fromState)  
                    .Permit(trigger, toState);  
            }  
        }  
  
        // 返回配置好的状态机  
        return stateMachine;  
    }  
}  
  
class Program  
{  
    static void Main(string[] args)  
    {  
        var loader = new StateMachineConfigLoader();  
        var stateMachine = loader.Load("StateMachineConfig.xml");  
  
        // 设置初始状态(如果需要)  
        stateMachine.InitializeAsync("Idle").Wait();  
  
        // 现在你可以使用 stateMachine 来触发事件和检查状态了  
        stateMachine.Fire("Start");  
        Console.WriteLine(stateMachine.State); // 应该输出 "CheckingOut"  
  
        // ... 其他逻辑 ...  
    }  
}

请注意,在这个例子中,我假设了 XML 文件的格式,并且根据这个格式编写了相应的加载逻辑。此外,由于 Stateless 库的 StateMachine 类在配置时通常是链式的,所以我在 Load 方法中直接进行了配置。对于触发事件,你通常不需要在 XML 中明确列出它们,因为你可以在定义转移时隐式地定义它们。

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