在使用 Stateless 开源库时,你可以通过 XML 文件来定义状态机的状态、转移和触发事件,并编写代码来读取 XML 文件并自动配置 Stateless 状态机。以下是一个简单的例子来说明如何实现这一点:
首先,你需要一个 XML 文件来定义状态机的配置,比如 StateMachineConfig.xml:
<StateMachineConfig>
<States>
<State Name="Idle" />
<State Name="CheckingOut" />
<State Name="Completed" IsFinal="true" />
</States>
<Triggers>
<Trigger Name="Start" />
<Trigger Name="Complete" />
<Trigger Name="Cancel" />
</Triggers>
<Transitions>
<Transition From="Idle" Trigger="Start" To="CheckingOut" />
<Transition From="CheckingOut" Trigger="Complete" To="Completed" />
<Transition From="CheckingOut" Trigger="Cancel" To="Idle" />
</Transitions>
</StateMachineConfig>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Xml.Linq;
using Stateless;
public class StateMachineConfigLoader
{
public StateMachine<string, string> Load(string filePath)
{
var xDoc = XDocument.Load(filePath);
var stateMachine = new StateMachine<string, string>();
// 加载状态
foreach (var stateElement in xDoc.Root.Element("States")?.Elements("State") ?? Enumerable.Empty<XElement>())
{
string stateName = stateElement.Attribute("Name")?.Value;
bool isFinal = bool.Parse(stateElement.Attribute("IsFinal")?.Value ?? "false");
stateMachine.Configure(stateName).AsFinal(isFinal);
}
// 加载触发事件
// 注意:对于 Stateless,通常不需要显式加载触发事件,因为你可以在转移时定义它们
// 加载转移
foreach (var transitionElement in xDoc.Root.Element("Transitions")?.Elements("Transition") ?? Enumerable.Empty<XElement>())
{
string fromState = transitionElement.Attribute("From")?.Value;
string trigger = transitionElement.Attribute("Trigger")?.Value;
string toState = transitionElement.Attribute("To")?.Value;
if (fromState != null && trigger != null && toState != null)
{
stateMachine.Configure(fromState)
.Permit(trigger, toState);
}
}
// 返回配置好的状态机
return stateMachine;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var loader = new StateMachineConfigLoader();
var stateMachine = loader.Load("StateMachineConfig.xml");
// 设置初始状态(如果需要)
stateMachine.InitializeAsync("Idle").Wait();
// 现在你可以使用 stateMachine 来触发事件和检查状态了
stateMachine.Fire("Start");
Console.WriteLine(stateMachine.State); // 应该输出 "CheckingOut"
// ... 其他逻辑 ...
}
}
请注意,在这个例子中,我假设了 XML 文件的格式,并且根据这个格式编写了相应的加载逻辑。此外,由于 Stateless 库的 StateMachine 类在配置时通常是链式的,所以我在 Load 方法中直接进行了配置。对于触发事件,你通常不需要在 XML 中明确列出它们,因为你可以在定义转移时隐式地定义它们。