命令输入 Command input
调节手柄 Adjustment handle
按键 Button
上下文菜单 Context menu
下拉列表 Drop-down list
菜单 Menu
环形菜单 Pie menu / radial menu
汉堡按键或菜单 Hamburger button
数据输入输出 Data input-output
复选框 Checkbox
组合框 Combo box
Cycle button / toggle button
列表框 List box
双选项单选按钮 Toggle switch
多选项单选按钮 Radio button
滚动条 Scrollbar
滑动条 Slider
微调器 Spinner
文本框 Text box
日期选择框 Date picker
颜色拾取器 Color picker
搜索框 Search box
信息显示
气球帮助 Balloon help
标签 Label
树形视图 Tree view
工具提示 Tooltip
进度条 Progress bar
状态栏 Status bar
其他
工具栏 / Ribbon / toolbar
标签页 Tab
超链接 Hyperlink
Graphical control element / Graphical Widget
命令输入 Command input
Adjustment handle

按钮 Button

环境菜单 Context menu

下拉列表 Drop-down list

菜单 Menu

还可以有Submenus。
环形菜单 Pie menu / radial menu

环形菜单可以再呼出环形菜单,新的中心位置会重新对齐。
4个、8个菜单情况适合在键盘或手柄情况下时使用方向键来控制菜单。
用鼠标也可以控制,点击中间空白处即可退出menu。
汉堡按键或菜单 Hamburger button

Windows的开始菜单左上角就是:


点击这个按键后,就会切换Menu列表的状态,显示更多的信息。
数据输入输出 Data input-output
复选框 Checkbox
两种状态,勾选和未勾选:

三种状态,勾选,未勾选和未确定:

表示一种未确定状态,一般是用来表示一组状态里,里面混合了勾选和不勾选的情况。
组合框 Combo box

这个和Drop-down list类似,不过是从下面的列表中选择内容来作为输入。或者可以自己直接输入内容。
Cycle button / toggle button

这个button是每点一下切换一个值,比较省地方,但如果选项比较多就不适用了。
列表框 List box

选中一个或多个条目。
双选项单选按钮 Toggle switch

多选项单选按钮 Radio button

滚动条 Scrollbar

滑动条 Slider

微调器 Spinner
使用上下按键调整数值,或者直接在文本框中输入数值。

文本框 Text box
分为可编辑和不可编辑;单行和多行。
用来输入或显示文本信息。

Date picker

Color picker


Search box

信息显示
气球帮助 Balloon help
气球帮助是苹果电脑公司在1991年发布的System 7.0中引入的一个帮助系统。这个名字指的是帮助文本的显示方式,即 "语音气球",就像连环画中包含的那些字。此后,这一名称被许多人用来指代任何形式的弹出式帮助文本。

Label 标签
用来显示文字信息,一般是没有焦点,没有交互。有的label鼠标点击后,会将文字copy下来,不过这不是标准的UI(user-interface)实现。

树形视图 Tree view

树状视图或纲要视图是一种图形控制元素,呈现出信息的分层视图。每个项目(通常称为分支或节点)可以有许多子项目。这通常是通过列表中的缩进来实现的。
如果有子项目存在,一个项目可以被展开以显示子项目,被折叠以隐藏子项目。
树状视图经常出现在文件管理器应用程序中,它们允许用户浏览文件系统的目录。它们也被用来展示层次化的数据,如XML文档。
Tooltip 工具提示
当鼠标悬停在某个界面元素时,会显示一个文本框,显示一些信息。

进度条 Progress bar

状态栏 Status bar
GTK-based gedit with a popover in the status bar. 最下方的就是状态栏。
其他
工具栏 / Ribbon / toolbar

标签页 Tab

用来在一个窗口中,可以切换显示多个文档或面板。
超链接 Hyperlink
点击后引用其他的数据:

Ultimately, we are deluding ourselves if we think that the products that we design are the "things" that we sell, rather than the individual, social and cultural experience that they engender, and the value and impact that they have. Design that ignores this is not worthy of the name. (Personal mantra.)
我们设计的产品,如果当作是售卖的东西,而不是它们所产生的个人、社会和文化体验,以及它们所具有的价值和影响,那么我们就是在欺骗自己。
参考:
https://en.wikipedia.org/wiki/Checkbox
本文详细介绍了各种常见的图形用户界面(GUI)元素,包括命令输入、数据输入输出、信息显示和其他组件。例如,按钮、复选框、下拉列表、菜单、滑动条、进度条等,并探讨了它们在不同场景下的应用。此外,还提到了UI设计的重要性,强调设计应关注用户体验和价值创造。
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