组合体碰撞检测

本文介绍了Unity3D中组合体的碰撞检测,包括刚性碰撞体之间的碰撞和刚性碰撞体与触发器的交互。组合体的碰撞器由子物体和父物体共同构成,碰撞事件的触发对象取决于子物体和父物体的刚体组件。对于触发器,组合体会触发多次事件,触发顺序与碰撞器位置和刚体属性有关。

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Unity3D学习之组合体碰撞检测

本文将就组合体的碰撞检测相关结果进行测试、记录。

1、前言

在使用unity3D时,碰撞检测是经常使用的响应事件。碰撞的发生至少需要满足以下2个条件:

  1. 碰撞对象都具有碰撞器(Collider)
    碰撞器
  2. 至少有一个对象具有刚体组件
    刚体属性
    此处参考了勇敢的公爵的博客详细说明参见触发器与碰撞器

2、组合体的构成

组合体:多个对象形成一个整体,作为一个整体动作。组合体形成方法有两种,区别在于父物体:
1. 空物体作父物体
2. 某一对象作父物体

组合体
为使组合体作为整体动作,其父物体必须拥有刚体属性

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