2D物理系统——碰撞器

1、碰撞器

碰撞器是用于在物理系统中表示物体体积的形状或范围,刚体通过得到碰撞器的范围信息进行计算,判断两个物体的范围是否接触,如果接触刚体就会模拟力的效果产生速度和旋转

2、2D碰撞器

补充:

  • 边界碰撞器可以用作不规则地形的碰撞器编辑
  • 复合碰撞器是将多个物体的碰撞器进行组合,例如A物体包含B,C,D,E四个子物体,子物体勾选 Used By Composite 后 A 添加复合碰撞器,就会自动将子物体的碰撞器进行一个组合,而 Geometry Type 中 Outline 表示空心,相当于边界碰撞器,中心时空的,可以在里面放入其他碰撞器,可以当作一个容器,而 Polygons 时里面就不能放了。

3、碰撞检测函数

2D碰撞检测函数和3D碰撞检测函数除了名字不同外其他基本一致

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision);
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision);
private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision);
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision);
private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision);
private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision);

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