- 博客(5)
- 收藏
- 关注
原创 C++迭代和条件判断
C++学习笔记(一):C++础基拾遗 本文为C++学习笔记,主要记录for循环的两种用法,switch语句的执行流程,和条件运算符?:的使用技巧。
2020-02-13 22:15:02
458
原创 Unity3D脚本访问与参数传递
Unity3D学习之脚本访问与参数传递 在unity3D使用过程中,经常遇到访问其他脚本或使用其他对象的参数的情况。 访问脚本 访问某对象obj的脚本的方法:GameObject.Find(“obj”).GetComponent().fun() 获取物体obj某脚本下的参数:obj.GetComponent().para 参见四种调用其他脚本方法 参数传递 SendMessage(“functio...
2020-01-06 16:40:14
2544
原创 组合体碰撞检测
Unity3D学习之组合体碰撞检测 本文将就组合体的碰撞检测进行测试、记录。碰撞的发生至少需要满足以下2个条件:(1)碰撞对象都具有碰撞器(Collider),(2)至少有一个对象具有刚体组件(rigidbody)。组合体一般是由多个简单几何对象构成的复杂模型。其往往具有多个Collider,每个Collider都能触发碰撞事件。本文将讨论组合体碰撞机制和碰撞效果。
2020-01-04 22:27:33
772
转载 unity3D 卸载
完全卸载U3D需要删除注册表(运行regedit)删除HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity和Unity Technologie。 参考链接:https://www.jianshu.com/p/788a989eba93
2019-03-24 21:33:27
3699
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人