18、3D 数学与物理游戏框架全解析

3D 数学与物理游戏框架全解析

1. 3D 数学基础与实践

在 3D 游戏开发中,数学知识是构建游戏世界的基石。下面将详细介绍一些关键的 3D 数学概念及其实践应用。

1.1 函数与角度设置
  • IsCoverSlotAvailable() 函数 :该函数用于判断由 SlotIndex 参数指定的掩护节点插槽是否为空且无所有者。若满足条件则返回 true ,否则返回 false
  • CoverProtectionAngle :默认指定为 45 度,由于其被声明为 var() ,可使用编辑器进行更改,括号表示该变量可在虚幻编辑器中编辑。
1.2 游戏配置设置

为了让新示例能够编译并在移动预览器上运行,需要对配置文件进行修改。配置目录位于 C:\UDK\UDK - 2011 - 06\UDKGame\Config (若使用不同的 UDK 版本,目录会有所不同)。
- UDKEngine.ini

[UnrealEd.EditorEngine]
ModEditPackages=ExampleCh8
  • Mobile - UDKGame.ini : <
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