3D 数学与物理游戏框架全解析
1. 3D 数学基础与实践
在 3D 游戏开发中,数学知识是构建游戏世界的基石。下面将详细介绍一些关键的 3D 数学概念及其实践应用。
1.1 函数与角度设置
- IsCoverSlotAvailable() 函数 :该函数用于判断由
SlotIndex
参数指定的掩护节点插槽是否为空且无所有者。若满足条件则返回true
,否则返回false
。 - CoverProtectionAngle :默认指定为 45 度,由于其被声明为
var()
,可使用编辑器进行更改,括号表示该变量可在虚幻编辑器中编辑。
1.2 游戏配置设置
为了让新示例能够编译并在移动预览器上运行,需要对配置文件进行修改。配置目录位于 C:\UDK\UDK - 2011 - 06\UDKGame\Config
(若使用不同的 UDK 版本,目录会有所不同)。
- UDKEngine.ini :
[UnrealEd.EditorEngine]
ModEditPackages=ExampleCh8
- Mobile - UDKGame.ini : <