数据结构与约束引擎算法解析
1. 二叉搜索树
二叉搜索树是搜索树的一种,它由带有键值(可能还有其他相关值)的节点组成,这些节点以树状结构相互连接。在二叉搜索树中,每个节点最多有两个子节点。节点添加到树中的方式遵循以下原则:对于给定节点,键值较小的节点在其左侧,键值较大的节点在其右侧,相同键值的节点可以在任意一侧。
搜索算法通过遍历树节点并进行键值比较,尝试找到与搜索值匹配的节点。如果构建得当,搜索树可以非常快速地定位值。实际上,平均情况下搜索成功的时间复杂度为 $O(log_2(n))$,其中 $n$ 是树中节点的数量。不过,在某些特殊情况下,例如树是 $n$ 个节点的序列时,搜索的时间复杂度会变为 $O(n)$。
以下是一个简单的二叉搜索树搜索算法的伪代码:
search(key):
x = root
while x and key != x.key:
x = x.left if key < x.key else x.right
return x
二叉树实际上是一种映射,对于搜索算法来说,它是一种非常高效的结构。虽然哈希表的访问时间复杂度为 $O(1)$,但二叉树有两个关键优势:通常占用空间更少,并且值是天然有序的,可以通过简单的树遍历进行检索。
2. 音高约束引擎的设计
在音高约束引擎的设计中,我们从一个 PMap 开始,其源包含某个旋律的所有音符/角色,目标是一组上下文音符。每个上下文音符都有一个上下文策略,包括目标和声上下文、音高范围,但没有分配的音符。我们还有一组
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