智能游戏众包:通过游戏解决问题的新途径
1. 引言
1.1 游戏众包概述
在过去十年里,互联网上出现了一种新现象——众包,即利用大量人群进行创意活动,如收集创意、建议、内容或贡献,涵盖教育、研究、医疗、交通等众多领域,甚至在政治领域也有应用。而游戏众包作为众包的一种特殊形式,它以游戏为集体合作的方式。
1.2 众包的历史
“众包”一词于2006年首次使用,但利用大众合作完成任务的过程自古就有。以下是不同时期众包的案例:
|时间|事件|详情|
| ---- | ---- | ---- |
|史前时期|部落首领获取建议|首领从下属那里获取建议和推荐,这是一种集体参与实现目标的方式|
|1714年|英国经度问题|英国议会悬赏20,000英镑解决航海中的经度问题,最终约翰·哈里森发明航海天文钟获奖|
|1879 - 1928年|牛津英语词典编撰|邀请志愿者阅读不同历史阶段的文献并提供单词摘录,最终完成该词典|
|1936年|丰田logo设计|丰田征集logo设计方案,收到27,000份提案,最终确定的logo沿用至今|
|1955年|悉尼歌剧院设计|澳大利亚新南威尔士州总理发起竞赛,收到32个国家的233份提案,丹麦建筑师约恩·乌松的设计获胜|
直到计算机出现之前,人们手动进行数学计算。20世纪60年代开始有了在线协作的尝试,随着互联网的发展,众包的应用范围不断扩大。2006年出现了“众包”这个术语,同年还推出了第一个游戏众包游戏Google Image Labeler。此后,游戏众包的相关活动逐渐增多,其潜力尚未完全被挖掘。
游戏众包:解决难题的创新途径
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
255

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



