基于算法复杂度的整合信息估计与机器人叙事探索
基于算法复杂度的整合信息估计
在对系统的研究中,基于算法复杂度来估计整合信息是一个重要的方向。在相关研究里,随着长度增加,其增长呈现出与 IIT 3.0 不同的特点。IIT 3.0 中增长呈指数形式,而这里是线性增长。
局限性分析
当我们可视化系统(或像孤立节点这样的子系统)的行为,并考虑其实现时,从计算资源优化的角度来看,运行规则以生成整体行为仍然是一个挑战。因为这在时间和内存方面是一个昂贵的过程。对于大型系统,基于对这种行为的详尽审查进行分析最终可能变得难以处理。
为了克服这一局限性,φK 试图找到不仅能说明系统计算能力,还能描述其自身行为的规则。也就是说,我们想知道找到“表达整体系统行为的捷径”的可能性。
另一个明显的局限性源于可计算性和算法复杂度,即试图找到行为的简单表示的过程具有半可计算性。不过,我们不需要找到最短(最简单)的表示,而只需找到一组可能的短(简单)表示,这将表明我们所处理的系统类型。虽然可以使用流行的无损压缩算法找到更短的描述,但用于找到捷径和分形描述的算法越强大,计算速度就越快,结果也就越有说服力,这在整合信息估计方式与算法复杂度之间的关系中是可以预期的。
以下是一个简单的表格,展示不同方法在时间和内存使用上的对比:
| 方法 | 时间使用 | 内存使用 |
| — | — | — |
| 朴素(暴力)方法 | 至少是 φK 方法的 10 倍 | 至少是 φK 方法的 10 倍 |
| φK 方法 | 相对较少 | 相对较少 |
下面是一个 mermaid 流程图,展示寻找系统行为简单表
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