射线与三角形求交的计算

本文介绍了如何计算射线与三角形的交点,包括使用Moller-Trumbore算法和C++实现。通过引入TBB库进行并行计算,显著提高了大量射线与三角形求交的效率。文中提供了读取输入文件、并行计算及输出结果的完整流程,并展示了在不同计算策略下的运行时间对比。

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将射线定义为一个基点和向量,那么射线上的任意点可以表示为P = P0 + tV,其中P0为基点,V为向量,t满足 t>=0.采用重心坐标定义三角形,三角形上的任意点可以表示为:P = w V0 + u V1 + v V2, 其中u+v+w = 1. 由此,将射线方程代入上式,则:

P0 + tV = (1 - (u+v)) V0 + uV1+vV2.

利用克莱姆法则计算得出t,u,v. 交点位于三角形内的条件为: 0 <= u <= 1, 0 <= v <= 1, 0 <= u+v <= 1. 否则位于三角形外部的平面上。

该方法是Moller, Trumbore与1997年提出的。

下面我们用代码实现(c++): 

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