Unity3D学习笔记------寻路系统NavMeshAgent

本文介绍了Unity3D中的NavMeshAgent组件,详细阐述了如何设置和使用寻路系统,包括路面烘焙、寻路遮罩、Off Mesh Link组件和Nav Mesh Obstacle组件的用法,帮助开发者实现物体在预烘焙的路面上找到最优路径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简介

NavMeshAgent 是在UnityEngine.AI下的一个组件类,为物体提供了寻路功能,需要在被烘焙的路面上才能寻路。

1.使用方法

  • 首先需要在寻路的路面上烘焙出寻路路径。

  首先把场景中不动的物体都设置成static。

  然后在window-->AI下, 打开navigation设置视窗。

Bake面板可以对生成寻路网格的各项参数进行设置

Agent Radius:生成网格与物体间的间距

Agent Height:网格生成与面的高度

MaxSlop:可烘焙的最大角度

StepHight:可烘焙台阶最大高度

 

Generted Off Mesh Links:可以生成桥连接的参数

Drop Height:高度

Jump Distance:长度

  

 

点击Bake,就能烘焙出寻路路面,烘焙成功的路面会显示为蓝色。

  • 完成路面烘焙后,在需要使用寻路功能的物体上添加NavMeshAgent组件,使用该组件的功能完成寻路。

       NavMeshAgent组件各属性如下

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