游戏开发中的本地存储与WebSocket应用
1. 本地存储在游戏中的应用
在游戏开发中,本地存储是一项非常实用的技术,它可以帮助我们保存游戏数据,实现游戏进度的保存和恢复。
1.1 保存游戏数据到本地存储
当我们对游戏代码进行了大量修改后,就可以在网页浏览器中测试游戏。运行游戏后,清除几张匹配的卡片,然后打开Web Inspector中的存储面板,会发现本地存储中有一个键为 savingObject 的记录,其值是一个JSON格式的长字符串,包含了洗牌后的牌组、已移除的卡片以及当前已用时间。
我们将所有重要的游戏数据存入了名为 savingObject 的对象中,这个对象包含了后续重新创建游戏所需的所有信息,如卡片顺序、已移除的卡片和当前已用时间。最后,每秒将 savingObject 保存到 localStorage 中,使用本章前面提到的 stringify 函数将对象编码为JSON格式。示例代码如下:
// 假设这里已经有了savingObject对象
localStorage.setItem('savingObject', JSON.stringify(savingObject));
1.2 从本地存储中移除记录
游戏结束时,我们需要移除保存的记录,否则新游戏将无法正常开始。本地存储提供了 removeItem 函数来移
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