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command (replay your cocos2d-x-2.2 path) :
Termin run results:
you can modify your projects path.
edit "create_project.py" file, Go line 52
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open Mac Termin
command (replay your cocos2d-x-2.2 path) :
cd /Users/mars/Documents/Library/Cocos2d-x/cocos2d-x-2.2/tools/project-creator/ ./create_project.py -project cocos2dxTest2 -package com.yourcompany.cocos2dxTest2 -language cpp
Termin run results:
MarstekiMacBook-Pro:project-creator mars$ ./create_project.py -project cocos2dxTest2 -package com.vancing.cocos2dxTest2 -language cpp proj.ios : Done! proj.android : Done! proj.win32 : Done! proj.winrt : Done! proj.wp8 : Done! proj.mac : Done! proj.blackberry : Done! proj.linux : Done! proj.marmalade : Done! New project has been created in this path: /Users/mars/Documents/Library/Cocos2d-x/cocos2d-x-2.2/projects/cocos2dxTest2 Have Fun!
you can modify your projects path.
edit "create_project.py" file, Go line 52
context["dst_project_path"] = os.getcwd() + "/../../projects/" + context["dst_project_name"]
PDN设计
作者:AirCity 2020.2.6 Aircity007@sina.com 本文所有权归作者Aircity所有 PDN设计的目的是降低电源纹波水平,减小电压跌落。我们通常要求LDO的文波水平是30mV,DCDC是50mV,超过这个就需要PDN设计。 PDN设计的方法是用不同的容值,合适的总电容量,降低电源平面与地平面之间的交流阻抗,确定容值总量和电容大小的过程,就是PDN设计过程。 为什么需...
Cocos2d-x学习(一) Cocos2d-x2.2.6安装前准备
玩游戏是一件很有意思的事情,但如果自己可以开发一款游戏,我想那会更有意思,我有一个关于导演和演员的梦,啊,当然不是那种单一场景的哟,额,貌似这么说,有点对不住郭德纲,当然现实中去实现这个导演和演员的梦,不太实际,思前想后,只有造游戏能实现自己的这些想法。 前面铺垫这么多,该引出主题了,既然要决定做游戏,那就要选择一款引擎,因为对C++执念,所以自然地选择了Cocos2d-x这款引擎,对于Co
别再只怪贴片厂了!从MLCC内部裂纹,看懂物料质量与工艺应力的博弈
本文深入分析了MLCC内部裂纹的失效原因,提供了从裂纹形态学到生产全流程的失效风险地图的完整分析框架。通过实战案例和检测技术组合,帮助工程师精准锁定MLCC失效背后的真凶,优化物料质量和工艺应力管理。
cocos2dx安装和初步使用
一.准备工作下载并安装python 链接:https://www.python.org/downloads/ 注意:配置好环境变量,即可. 二.安装cocos2dx1.下载并解压cocos2dx下载链接:http://www.cocos.com/download将其解压(PS:目录最好不要有中文).此时直接运行 setup.py 会提示缺少相关的组件.接下来 我们来处理相关需要的组件(SDK,NDK
智能驾驶小白必看:MEB低速紧急制动系统的工作原理与传感器配置详解
本文深入解析了MEB低速紧急制动系统的工作原理与传感器配置。该系统作为智能驾驶的关键安全冗余,专为应对停车场、拥堵路段等复杂低速场景设计。文章详细拆解了其如何通过超声波雷达、环视摄像头等传感器融合感知环境,并基于碰撞时间(TTC)等模型进行风险评估与分级制动,最终实现主动防碰撞,是智能驾驶技术实用化的重要体现。
工业质检实战:用海康VisionMaster的BLOB分析搞定PCB焊点缺陷检测
本文详细介绍了如何利用海康VisionMaster平台的BLOB分析技术,构建一套针对PCB焊点缺陷的自动化视觉检测方案。文章从核心原理出发,重点阐述了如何通过动态阈值分割和模板匹配定位,克服工业现场光照不均、位置偏移等挑战,实现虚焊、漏焊等缺陷的精准、稳定检测,并提供了实战调优与系统集成的关键思路。
cocos2dx 安装与工程创建
一:Cocos2d-x下载 下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/#anchor2 根据自己需要选择合适的版本。 二:python 下载 下载地址:https://www.python.org/downloads/ python用于创建自己的工程。
基于深度学习的干扰识别
本文是记录我上半年仿真和复现干扰识别的过程,展示的主要是一些需要注意的点以及仿真的相关结果。
cocos2d 2.2.6 win7下的配置
我搭建cocos2.6的开发环境需要安装工具包括: 1、Visual Studio 2012(由于不兼容win7,需要安装Update 4)和虚拟光驱daemon tool,虚拟光驱的下载地址:http://down.52pk.com/xiazai/131.shtml 2、Cocos2d-x 2.2.6 下载地址为:http://www.cocos2d-x.org/download 3、JA...
【RT-DETR涨点改进】损失函数改进篇 | RT-DETR引入SlideLoss损失函数,适合目标检测中面临的尺度变化、遮挡以及难易样本不平衡等复杂场景下的检测任务,含详细使用步骤
本文提出在RT-DETR目标检测模型中引入SlideLoss损失函数,以解决尺度变化、遮挡和难易样本不平衡等问题。SlideLoss通过自适应阈值划分正负样本,并对难样本赋予更高权重,使模型更关注分类边界样本。文章详细展示了SlideLoss的核心代码实现,并逐步指导如何在RT-DETR框架中集成该损失函数。实验表明,该方法能有效提升模型性能,特别适用于复杂场景下的目标检测任务。
WiFi基本概念(六)(L-STF,L-LTF)
L-STF它由10个OFDM symbol(1,0,1,0,1,0,1,0,1,0)构成,每个symbol是0.8us,GI是0.2us,总计10us。Symbol的长度是正常长度的1/4,因此称为Short training field,主要用于快速进行信号检测,信号同步,自动增益控制,接收天线选择(Diversity Selection)。 由于symbol长度是正常的1/4,子载波的宽度是正常的4倍,能进行初略的信道估计,其使用了-24, -20, -16, -12, -8, -4, 4, 8, 1
cocos2d-x安装教程
cocos2d-x安装教程cocos的安装方法有多种,今天讲的是其中一种,使用cocos的源代码直接进行编译。 下载cocos2d-x的源代码,提供两种方式给大家 – 中文官网下载 – 英文官网下载 链接:http://pan.baidu.com/s/1dE8cJJF 密码:50yy 说明:我个人使用的是2.2.3版本,可以在中文或者我的百度云盘下载。而在英文官网,下载cocos2d-x的代码
xilinx原语及bank简介
图8是HP bank与HR bank的IO模块,其中PAD是FPGA的金属管脚,IOB是输入、输出引脚的控制模块。此时使用原语就可以只调用需要的组件,不需要去考虑其余组件参数设置,就方便很多,借助此次机会就对IDDR、ODDR、IDELAYE2、ODELAYE2、IDELAYCRTL、ISERDESE、OSERDESE等几个原语做了简要了解,并对原语的各个模式进行了仿真,本文最初是介绍IDDR的,但在介绍IDDR这些原语之前,还需要了解一下7系列FPGA bank的分类和区别,所以就有了本文。
Mac下 Cocos2dx 2.1.2的android工程的创建
1.首先,打开终端,cd到Cocos2dx 2.1.2的根目录,输入ls,输入./create-android-project.sh,如图1 图1 2.输入包名和 图2 目标ID和工程名 图3 3.cd到工程下的proj.android 目录,输入./build_native.sh,开始编译(注意:此处可能会报如图5那样的错,解决方法,在jni下的A
精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版
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IEM模型,地表粗糙度模拟
利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟
cocos2dx2.2 mac下创建工程命令
到下面目录: cocos2d-x-2.2/tools/project-creator/ 命令: ./create_project.py -project MyGame -package com.xxx.xxx -language cpp
lwip-2.0.3
lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。
cocos2dx 2.x 安卓工程的创建 Mac下
首先, 配置环境 来自:
计算机控制技术及应用
《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。
【记录】Mac系统创建Cocos2dx3.2项目方法
Mac系统创建Cocos2dx3.2项目方法 软件安装: 1. 将cocos2dx3.2安装包解压到桌面。(详细安装网上参考) 新建项目: 1. 打开终端设备:(shift+command+U) 2. 打开文件路径: cd Desktop/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin
Cocos2d-X工程的创建 适用于(MAC)
Cocos2d-X工程的创建 适用于(MAC) 环境需求 Cocos2d-X引擎包 例(http://www.cocos.com/download/cocos) 一、环境搭建 1.解压我们下载的引擎包,并将这个文件夹放置到你能找到的位置(不要有中文路径和空格) 2.打开终端,cd到你放该文件夹的位置并进入 3.在终端运行**./setup.py (打开你下载的引擎包下面的文件 把 ./setup...
在Mac新建cocos2dx-lua工程
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...
Cocos2dx 怎样在Mac上创建项目
Cocos2dx 怎样在Mac上创建项目 准备工作 首先下载Cocos2dx 3.6到你的Mac上,解压之后把它保存在一个你喜欢的位置。你可以在这里下载Cocos2dx 3.6:http://www.cocos2d-x.org/download 然后,查看一下你的Mac上有没有安装Python 2.7.5 或者更高版本。查看方法:打开终端并输入命令python。如果已经安装了的话,会有下面的
Mac下cocos2dx-3.2+Xcode环境配置和项目创建
这是有关环境配置的第二篇教程,第一篇讲的是win8下的环境配置。这里我们使用C++。所有如果你用其他语言如Lua和js进行cocos2d开发,那么可以再找一找其他的配置文档。 下面要说Mac os 下 cocos2dx-3.2+Xcode的环境配置,这里我使用的是Xcode 5.1.1。 首先解压cocos2dx-3.2,把它放到你觉得合适的地方。然后是有关python的事儿。
[cocos2dx]Mac操作系统下的cocos2dx-lua环境配置
Xcode运行程序1.下载安装cocos2d-x-3.6从官网下载cocos2d-x-3.6.zip,解压后是,命令行进入到此目录中,安装运行setup.py,运行干了什么,如图:最后的结果是,vim ~/.bash_profile#cocos start # Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x #export CO...
Mac环境下创建一个cocos2dx项目
随着移动端应用页面越来越酷炫,如今在移动端上集成游戏引擎已经变得很常见,类似cocos2dx、Unity3D等都是不错的选择。这里简单介绍一下Mac上创建一个集成cocos2dx的项目。 1、从官网(https://www.cocos.com/download)下载 cocos2dx v3.x并解压,目录结构应该如下图所示。 2、在终端(Terminal)里进入到cocos2d-x 3.1...
cocos2dx 在 Mac 下创建 lua 工程总结
本文搭建环境:Xcode v-8.3.3 + cocos2dx v-3.15 1.创建一个空项目 在 ~/cocos2dx315/cocos2d-x-3.15/tools/cocos2d-console/bin 此路径下 打开终端并运行命令 : cocos new HelloLua -p com.wwj.hellolua -l lua -d /Users/xxx/Desktop/T
MAC下配置android开发环境以及运行cocos2dx项目
Focus_凯 个人原创,欢迎转载,转载请注明地址。Focus_凯的专栏地址http://blog.csdn.net/focusdeveloper 最近在MAC上面配置cocos2dx的android开发环境,这里作下总结以及在搭建环境时候遇到的问题,希望给正在困惑的童鞋一些帮助。 首先配置环境必要的条件: ADT 下载地址:http://eclipse.org/download
Mac下创建cocos2dx工程的批处理
自从cocos2dx2.2之后创建工程都是用python,如下: python create_project.py -project HelloWorld -package com.bjmzs.org -language cpp 是不是感觉挺麻烦呢,那就自己写一个makefile文件吧,内容如下: #此文件包含对Cocos2d-x中的工程的基本操作 #新建工程 #运行工程 #删除工程
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